1972.6.23—2026.7.22
2026年7月24日,《骑马与砍杀》背后的TaleWorlds Entertainment在社交平台抛出一则语气克制的讣告:
“今日,我们怀着沉痛告知各位挚爱的联合创始人İpek Yavuz女士已逝。自工作室草创伊始,她的热忱、奉献与远见便铸就了这家公司的灵魂。
我们与家人及至亲共悼其离去,将爱、敬意与感恩永存心间。”
TaleWorlds发布的İpek Yavuz纪念图
消息一出,《骑马与砍杀》社区里,各国网友纷纷用不同语言向这位“幕后英雄”告别。有人以土耳其语祈祷“Mekanın cennet olsun”,更多人则借各自的情感传递同一心声:“Thank you for giving Calradia to us.”(感谢你将卡拉迪亚大陆带给我们)
对多数玩家而言,İpek Yavuz远不如丈夫Armağan Yavuz那般频繁现身于采访镜头或开发者博客中。2021年,官方论坛曾有一帖专门发问:已知İpek为联合创始人,为何从未有她的采访、照片或博文?有用户揣测,她或许本就无意站在聚光灯下。
她静默如卡拉迪亚原野上的一阵风——你瞧不见它,但你目光所及之处,皆受其塑造。
2007年,一名粉丝(图左)与Yavuz夫妇合影
凡谈及《骑马与砍杀》起源的故事,都避不开那一幕:土耳其安卡拉的一间车库。
Wiki词条记录道:工作室始于一个名为《骑马与砍杀》的车库项目,资源匮乏至极。
2005年,Armağan与İpek将此车库项目正式注册为İkisoft软件公司旗下品牌“TaleWorlds Entertainment”。此前数年,开发工作早已悄然展开。
Armağan毕业于比尔肯特大学计算机工程系,该校报曾以“Computer Engineering Grad's Video Game Makes Top 100”为题报道过他——他主攻代码与引擎。
İpek则掌舵美术。在两人团队中,“美术”涵盖所有视觉层面:角色建模、盔甲纹理、武器造型、城镇场景、大地图图标乃至UI界面。
夫妻二人带着早期Demo四处拜访发行商,逐一展示项目。表面看,这款中世纪骑砍游戏画面粗糙,无精美CG,未获任何发行商青睐。走投无路之际,两人做出当时近乎首例的决定:将未完成的游戏直接上线,以极低价格售予愿意信任他们的人。
首日寂寥无声,不久后,游戏消息如野火般蔓延至各论坛。玩家热情出乎意料,许多人似乎极爱此作,二人才恍然:“这也许真的行得通。”
2008年,《骑马与砍杀》1.0版本发布
2008年1月,Paradox Entertainment宣布负责发行该作,同年9月,《骑马与砍杀》正式发售。2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》推出。此后,骑砍系列踏上漫长上坡路,至2015年,累计销量突破600万份。TaleWorlds从车库起步,先后入驻安卡拉METU科技园区与Hacettepe科技园区,团队由最初5人扩至131人(2020年),并持续壮大。
2026年7月22日,İpek Yavuz离世,享年54岁。TaleWorlds在Instagram悼念帖中标注其生卒日期:1972年6月23日至2026年7月22日。
两日后官方讣告发出,消息传遍互联网。一位名为huxtiblejones的用户写道:
“这位女性赐予了我们所有人骑砍之乐——一种自成类型的游戏,一款至今无可替代的作品。愿你永远端坐于卡拉迪亚王座之上。”
愿İpek Yavuz安息。
