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峡谷胜率怪象曝光:蒙恬前强后弱胜率差超24% 前期霸主后期乏力成典型案例

来源:今日观察者 游戏

峡谷胜率怪象曝光:蒙恬前强后弱胜率差超24% 前期霸主后期乏力成典型案例

有一种英雄,开局强势得离谱,但随着时间推移,强度要么缓慢衰减,要么断崖式下跌。我把这类英雄称为“限定T0”。

以马超为例,全排数据下的前期胜率高达62.37%,中期降至55.54%,后期进一步滑落至53.1%。虽然呈缓缓下滑趋势,但他最弱的阶段,依然比大多数英雄的巅峰期要强。

反观蒙恬,简直像个笑话。前期胜率飙升至64.48%,豪华程度没边;到了中期暴跌至45.73%,后期更是惨不忍睹地掉到40.11%。试问,这种强度曲线有什么意义?毕竟没人能在前期直接终结比赛。

本文盘点三个前期极强、后期极弱的英雄,剖析他们的问题所在。数据来源均为王者营地。

**蒙恬**

前期胜率榜首,后期胜率垫底,这种情况已持续许久。诚然,蒙恬在高端局更能发挥作用,但大盘数据显示他很难赢。

前期强势,源于一级出门自带免伤、霸体及中程输出能力,与近战英雄对拼优势明显,容错率颇高。四级后的那一波战斗力同样爆表,若此时爆发龙团,蒙恬绝对是扛得住伤害、输出拉满的存在。

然而进入中期,约十分钟节点,各方装备成型,蒙恬的成长却显得缓慢,输出与坦度双双走下坡路,导致胜率断崖式下跌。此时打团,强普间隙一旦被控,基本就难以操作。

该英雄有个显著弊端:有进场能力,无退场能力。通常闪现接二技能进场,若未能打出效果,只能边打边撤。超长的普攻后摇成了最致命的短板。

到了后期,又脆又没伤害。虽强普一下能刮射手很多血,但只要不被连捅便无事发生,反而射手可持续输出,蒙恬根本顶不住。

前后期胜率差超过24%,堪称峡谷最极端的英雄。

如何解决蒙恬的问题?

机制上前强后弱,无法改变,除非策划调整机制,否则只能在数值上下功夫。

例如增加后期免伤,削弱前期免伤,或者向战士方向发展,提升后期AD加成也是可行方案。记得蒙恬刚出时流行的纯暴击玩法,一发强普秒脆皮,那会儿的数据更极端。

**嫦娥**

前期胜率60.71%,中期51.89%,后期46.51%。

这一数据断层明显:前期极强,中期偏强,后期偏弱。能玩懂这个英雄的玩家,真的能在中期就把对手打崩。

蒙恬是前期强,中期就断层拉胯,所以在排位里难赢。嫦娥则不同,中期依然强劲,只是后期相对无力。若在当前版本前中期稳住局势,很可能无需拖到后期就能终结比赛,因此嫦娥总体优于蒙恬。

嫦娥后期的问题在于输出上限和自身容错。虽有移动施法,但缺乏位移,一旦被盯上很难逃脱,那点免伤在后期并不足以保命。

输出上限被限制在一个不算高的点位,前中期能秒人,后期大家出了魔抗装就打不动了。

不过相较于蒙恬,嫦娥平衡得多,前期强后期弱倒也合理。

**海诺**

前期胜率54.88%,中期46.73%,后期43.37%。

作为王者荣耀最不致命的输出流法师,海诺前期利用手长优势不断骚扰消耗。有大招在手基本死不掉,对线期鲜有危险,反而能利用兵线印记压制对手。但也仅限于压制,并无致死能力。

中期小规模团战其实挺厉害,但胜率降幅让人费解。我翻看了他的主流出装。

目前海诺多圣杯起手,随后纯法加时之预言。中期节点属于没坦度的脆皮阶段,还在憋圣杯,不仅伤害不足,也无抗性加持,容易被秒。

后期胜率更低,是因为1技能这个核心输出太疲软。即便堆起法强装,伤害也不致命,一旦受威胁就开大撤场,一撤可能就是半个地图,打团直接少人。

说白了,海诺中后期不稳定因素居多,要么暴毙,要么打不出伤害,尤其面对魔抗装时,更是有心无力。

那么,你觉得这三个英雄是否需要调整?前期那么强,后期这种数据合理吗?欢迎分享你的看法。

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