马化腾帮史玉柱圆了当年的梦。
作者 | 高岩
编辑丨贾紫聪
来源 | 野马财经
史玉柱没做成的事,腾讯做到了。
2026年7月,游戏圈被一则并购消息震得嗡嗡作响:腾讯正在跟以色列游戏巨头Playtika谈收购案,目标是拿下其旗下的移动游戏工作室SuperPlay。这笔交易的估值在10亿到15亿美元之间,换算成人民币大约是67亿至102亿元。
这桩买卖最让人玩味的地方,不在钱多钱少,而在买家和卖家的身份纠葛。十年前,史玉柱曾牵头一个财团,豪掷44亿美元把Playtika收入囊中,本想把它装进A股的巨人网络,却因产品带有的博彩属性过不了审核,最终折戟沉沙。如今十年过去,腾讯从Playtika手里买下了它麾下的SuperPlay,巧妙绕过了史玉柱当年踩中的那道雷区。
01
腾讯为何非要拿下SuperPlay?
腾讯这次看上的并非Playtika整个公司,而是其旗下那个只靠几款核心产品撑场面的工作室。
SuperPlay是由前Playtika高管Gilad Almog和Eyal Netzer在2019年创立的。它的当家花旦是《Dice Dreams》和《Domino Dreams》,玩法分别依托于掷骰子和多米诺骨牌,归类为休闲社交游戏。此外,还有一款基于迪士尼IP的纸牌游戏《Disney Solitaire》。业界估算,这款游戏的年收入大概在3亿美元左右,堪称工作室的现金流“印钞机”。
一个几十人的小团队,凭什么能值到15亿美元的天价?
答案藏在腾讯在休闲游戏领域的短板里。作为全球体量最大的游戏公司,腾讯手里的王牌如《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《三角洲行动》等,全是重度品类——MOBA、射击、战术竞技、MMO。这些游戏的用户画像高度重合:以年轻人为主,在线时长极长,极度看重竞技快感。
但在全球移动游戏的大盘子里,真正的利润奶牛其实是Puzzle、Merge、Casual、Social Casino这类休闲品类。它们的玩家年龄偏大,单次游玩时间短但打开频率极高,付费意愿虽然分散却异常稳定。这块巨大的蛋糕,腾讯目前还没怎么吃上。
图源:罐头图库
国内同行用休闲游戏跑出的速度,让腾讯感到后背发凉。Sensor Tower的数据显示,世纪华通旗下点点互动的《无尽冬日》(Whiteout Survival)在2026年6月全球收入大涨11%,一举超越《王者荣耀》,登顶全球手游收入冠军宝座。另一款《奔奔王国》上线仅11个月,净收入就达到了5亿美元,成为2025年全球收入最高的新游。这些爆款无一例外都是轻量级休闲游戏。
腾讯并非没试过休闲赛道。它投资过Voodoo,控股过Miniclip,但少数股权投资与控股收购完全是两码事。过去十几年,腾讯在海外投资讲究“小股持股、不过问经营”,而这次若转为控股甚至全资收购,说明SuperPlay承载的绝非简单的财务回报,而是腾讯能力拼图中缺失的那一块——如何在已被验证的玩法框架下做差异化创新?如何把买量成本控制在可回收范围内?如何通过数据驱动各个市场的增长?
产业分析师丁道师指出,腾讯游戏增速放缓,急需新增长点,通过自研加收购来完善产品矩阵、拓展用户群体,是理性的战略选择。要知道,腾讯起家靠的就是《QQ连连看》《QQ堂》这类休闲小游戏,如今的举动,不过是“回头补课”。
02
腾讯为何能避开史玉柱的坑?
中国人对Playtika的野心,始于2016年。那时,史玉柱刚带领巨人网络借壳上市,雄心勃勃地计划将以色列休闲游戏公司Playtika纳入麾下。他联合泛海集团、云锋基金、弘毅投资、鼎晖投资等13家机构,以44亿美元(约合305亿元人民币),从美国凯撒娱乐集团手中买下Playtika母公司Alpha,从而间接获得Playtika全部股权。这是当时中国企业收购海外游戏公司的最大单笔交易。
史玉柱的算盘打得精响:通过定增加现金的方式,将Playtika装入巨人网络,切入全球休闲游戏赛道。然而,Playtika的产品带有线上博彩属性,其起家产品Slotomania、Bingo Blitz、Caesars Casino等均为社交博彩类游戏,这成了A股审核的致命伤。并购方案频遭举报,从最初的100%股份加现金支付调整为收购42.3%股权并以现金支付,前后折腾三年,最终于2019年宣告终止。
重组失败后,史玉柱另辟蹊径,通过其控制的重庆赐比,以110.32亿元的对价买下Alpha 42.04%的股权,其中自筹资金44亿元,银行贷款66亿元。巨人网络间接持股重庆赐比,从而实现对Playtika的参股。
2021年1月,Playtika赴纳斯达克上市,发行价定为27美元/ADS,上市首日市值超过110亿美元。但此后股价一路走低,到2026年4月一度跌至2.64美元/ADS,较发行价跌幅超九成,总市值仅剩约12亿美元。
史玉柱多次尝试退出未果。2022年,巨人网络间接持股的Playtika UK II计划以22.28亿美元出售25.73%的Playtika股票,但交割未能如期完成,2023年1月交易流产。至今,巨人网络仍未实现对Playtika投资的完全退出。
更具讽刺意味的是,Playtika在2024年以最高19.5亿美元的对价收购了SuperPlay,而SuperPlay业绩大超预期,触发了3.8亿美元的或有对价,反而拉低了巨人网络2025年的投资收益。
史玉柱栽倒的地方,腾讯为什么能顺利走过?
关键在于标的属性不同。史玉柱当年收购的Playtika,其核心产品带有社交博彩属性,触碰了A股监管的红线。而腾讯此次收购的SuperPlay,产品为掷骰子、多米诺骨牌和纸牌类休闲游戏,毫无博彩属性。
文娱产业分析师张书乐认为,腾讯看似在重走巨人网络的老路,但核心诉求截然不同:昔日巨人网络的并购意图在于短线休闲游戏和长线AI布局,而腾讯本身不缺AI技术,其目的直指轻量级爆款休闲游戏和长线热门IP游戏研发。“加之此次收购标的SuperPlay无博彩属性,因此不大可能重蹈巨人网络失败的覆辙。”
知名财税审专家刘志耕分析,本次收购标的不涉及任何博彩类敏感属性,且SuperPlay旗下产品以休闲游戏为主,对中国本土游戏市场的竞争格局影响极小,整体过审难度中等,目前不存在明确的实质性审批障碍。
另一方面,腾讯买的是SuperPlay而非Playtika整体,交易体量在10亿至15亿美元之间,在腾讯近年海外并购中属于中等规模。相比史玉柱当年44亿美元收购Playtika整体的体量,腾讯的交易更轻、更精准。
03
百亿交易背后的行业变局
这笔交易若落地,折射出全球游戏行业格局的深层变化。
过去十年,腾讯的海外并购以重度游戏为主:2011年收购拳头游戏,2016年以86亿美元买下Supercell,2021年以12.7亿美元收购Sumo Group,2023年获得Techland控制权。这些标的的共同特点是重度品类、成熟IP。
但全球游戏市场的风向已经变了。Sensor Tower数据显示,2026年6月全球手游收入冠军不再是《王者荣耀》,而是世纪华通的《无尽冬日》。休闲游戏在抢占用户时间和流量入口上的优势,正在动摇重度游戏的统治地位。
对腾讯而言,国内市场增长放缓已成共识,版号发放回到常态化节奏,存量竞争格局短期不会改变。海外收入占比成为腾讯游戏业务最重要的增长故事。而在海外,买量效率就是生命线,这正是以色列游戏公司的看家本领。SuperPlay团队的核心能力,不在于某一款产品的生命周期,而在于那套被以色列移动游戏行业打磨了十多年的“高效获客、精细运营”方法论。
对Playtika而言,出售SuperPlay也有其迫切性。SuperPlay业绩持续超预期,意味着Playtika需要支付的或有对价不断增加,财务负担加重。腾讯接手,正好帮Playtika卸下这个包袱。事实上,Playtika已成立特别委员会对业务组合展开战略评估,并聘请摩根士丹利担任财务顾问,出售资产或引入战略投资方均在选项之中。
图源:罐头图库
十年前,史玉柱看到了全球休闲游戏的机会,豪掷305亿元试图将Playtika装入A股,却倒在了博彩属性的监管红线前。十年后,腾讯从同一个母体中精准拆出了无博彩属性的工作室,以百亿估值坐上谈判桌。
史玉柱没办到的,腾讯办到了,不是因为它比史玉柱更有魄力,而是因为腾讯买的不是Playtika的博彩基因,而是SuperPlay的休闲方法论;它不需要闯A股审核的关,只需要补自己能力的短板。
在全球游戏从重度向休闲迁移的拐点上,腾讯用百亿学费补了一堂迟到的课。而史玉柱买下Playtika的梦想,或许终将以另一种方式画上句号,只是主角已经不再是他。你怎么看?评论区聊聊。
