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十年回归再启赌局 命运之手人各有命玩法突变还香吗

来源:今日观察者 游戏

十年回归再启赌局 命运之手人各有命玩法突变还香吗

距澳洲工作室Defiant Development解散已近十年,原班人马重新集结,推出了《命运之手》系列的衍生作品《命运之手:人各有命》。

这款卡牌游戏的资历甚至早于《杀戮尖塔》。系列一贯以“卡牌跑团”为规则基底,辅以“ARPG战斗”作为核心挑战,玩法颇具趣味。但时隔多年回归,开发组并未直接推出老粉丝期盼已久的《命运之手3》,而是对核心玩法进行了大幅调整,转向当下流行却略显泛滥的“类幸存者”模式,并以此形态呈现这款番外篇。

剧情延续了前作脉络。那位被放逐、性感迷人的荷官显然不甘就此谢幕,发牌老头也继续着他那没完没了的阴谋,再次设下生死赌局,考验着陷入暗影墓穴的试炼者们,企图卷土重来。

在类幸存者的机制下,玩家通过击杀怪物获取经验升级。每提升5级,固定获得一把武器强化机会;其余等级则用于提升通用或专属数值,偶尔也会触发武器特有的附魔强化。

探索墓穴的过程中,随着时间推移、敌人被消灭以及地图探索度的增加,进度条不断累积。满值后会出现本层Boss,击败后进入限时30秒便会关闭的传送门,撤离并前往下一幕。

尽管玩家角色会不断强化,但由发牌人操控的棋子们也随之变强,这对玩家的成长效率与清怪能力提出了严峻考验。

游戏将原本“四选一抽牌(含巨大成功/成功/失败/巨大失败)+骰子点数判定”的环节,转化为放置于地图上的“卡牌跑团事件”。玩家需通过生存探索、占点来激活这些事件。目前EA版本提供了四位特性迥异的职业、十大关卡,以及通过不断挑战收集解锁的更多令牌与卡牌事件。

可以说,本作在类幸存者框架基础上做出了显著变化,依稀可见昔日“卡牌跑团”的影子。例如“少女”、“老妇人”等卡牌的美术风格,以及发牌人不时飘出的嘲讽台词,都让人倍感熟悉与怀念。

不过,由于游戏类型与框架截然不同,原有的核心特色自然有所淡化。虽然每次进入关卡前可选配卡牌,决定遭遇的随机事件及地图特色事件,但类幸存者的本质未变,这些要素带来的改变相对有限。

此外,迷宫般的地形与众多障碍物经常阻挡玩家弹道。敌人能利用碰撞体积卡住玩家走位,一旦无法随时移动清场,便容易陷入被包围夹击的危机。笔者就有过打完Boss却被怪海堵住,最终倒在传送门前的经历。

总体而言,前期避战策略与后期即便数值提升仍感清怪乏力的体验,使本作在类幸存者游戏中属于难度偏高的一类,这也间接削弱了放空大脑、无脑割草的爽快感。

瑕不掩瑜,游戏依然有趣。作为系列转型之作,保留的些许卡牌风味与配音表现相当出色。但在同类游戏中的玩法水平仅属中规中矩,后续仍有充足的优化与内容丰富空间。

喜爱《命运之手》系列的玩家不妨支持一下制作组,期待EA阶段后续更新能带来更丰富有趣的改变。

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