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明日方舟集成战略:从预设最优解到策略空间的深度拓展

来源:今日观察者 游戏

明日方舟集成战略:从预设最优解到策略空间的深度拓展

对于一款运营多年的游戏来说,维持一个玩法的持久生命力,远比推出一次新内容要难得多。

鹰角网络给出的答案叫“集成战略”。今年夏天,这个模式迎来了第七个主题。

喜欢集成战略的博士不在少数。从入夏伊始,这群人便有着“吃着碗里的,望着锅里的”劲头,早早翘首以盼新一期集成战略的消息,哪怕只是一个预告的预告,也能让大伙兴奋好一阵子。

期盼着,期盼着,大狗来了,黑流树海的脚步近了。七月全网都在玩梗“大狗叫”的时候,新集成战略「沉沦者的黑流树海」(以下简称黑流树海,后文其他主题亦用简称)带着《明日方舟》特有的那只大狗,堂堂登场。

真的是大狗

本期集成战略并非突发奇想,而是早有预谋。在周年前瞻阶段,鹰角就披露了关于这期集成战略的部分情报,以及路线设计的重大更新;回溯到去年十月的感谢庆典,黑流树海的背景故事铺垫就已悄然展开。

这几年集成战略的成绩单有目共睹。但没人能躺在功劳簿上睡一辈子。

在黑流树海之前,作为已更新五个主题的常驻玩法,集成战略的设计增量空间或许已近枯竭。界园肉鸽的运营难度与深度,让不少人望而却步,集成战略亟需一次彻底的革新。

于是,在玩家的讨论与期待中,黑流树海这个“新时代”集成战略走到了台前。同时,它也抛出了一个似乎早已解决、实则依然棘手的问题:我们的集成战略,究竟该是什么模样?

01

集成战略的“集大成者”

《明日方舟》社区里流传着一句调侃:“《明日方舟》真不熟,我玩的是‘集成战略启动器’。”这话虽带戏谑,却折射出一个重要现象:集成战略已构建起区别于日常内容的独立体验生态。

在《明日方舟》的内容架构中,主线、SideStory及各类资源关卡构成日常体验;危机合约、矢量突破等承载高难挑战;促融共竞、卫戍协议等提供多元玩法。

集成战略与生息演算,则大致扮演着常驻终局玩法的角色。

其中,集成战略凭借较高的策略深度和重复游玩价值,逐渐成长为《明日方舟》最具代表性的玩法之一。

但对于任何长线运营的玩法而言,成功本身并不意味着可以止步不前。

随着多个主题的迭代,集成战略也面临着新挑战:如何在保留核心体验的同时,继续开辟新的设计空间?

这是所有长线运营游戏都会遇到的共性问题。

早期阶段,危机合约曾承担《明日方舟》高难玩法探索的任务。但作为限时挑战,它存在天然局限:玩家的核心目标通常集中在突破难度本身。一旦目标达成,重复体验的动力便会显著衰减。

对于长线产品而言,真正的难题在于创造一种既具挑战性,又能支持长期重复体验的终局玩法。

集成战略正是在此背景下应运而生。

它尝试通过“塔防+肉鸽”的结合,让高难挑战不再是一次性的通关终点,而是成为玩家可以持续探索、不断试错的新型内容。

不过,集成战略有一个内生特性,使其与日常模块形成了区隔,这个特性就是名字里的“集”。

这里的“集”,不仅指内容的集合,更代表设计理念的融合。它兼顾了塔防的策略深度、肉鸽的不确定性,以及长线运营游戏对持续内容更新的需求。

正因这种复合属性,集成战略形成了一种特殊的更新模式。

它并未通过不断堆叠数值、增加系统复杂度来延长生命周期,反而采用了类似独立游戏DLC的主题化扩展方式。每个主题既保持核心玩法的一致性,又拥有独立的美术风格、叙事背景和机制设计。

本次夏日嘉年华特别通讯中,公布了黑流树海的首次内容拓展。

在众多主题中,黑流树海无疑是当前最独特的那一个,甚至可以说“连面相都变了”。

尽管如此,经过深度体验后很快就能发现,黑流树海算不上另起炉灶;相反,它是此前所有主题优秀设计的集合,是集成战略的“集大成者”。

此言毫不夸张。因为黑流树海的许多精妙设计,都能在前作中找到渊源。

要讲清黑流树海的进步,离不开集成战略的发展史。

肉鸽游戏的正反馈,源于玩家用灵活策略战胜随机性,从而带来更高的游戏性与重玩价值。但它并非一开始就适配这款塔防二游。在两者磨合的过程中,如何围绕既定局内玩法设计肉鸽、尝试控制随机,都是迷人的难题。

集成战略的发展史,就是《明日方舟》与肉鸽玩法磨合的历史。

最初的集成战略并非许多新博士以为的傀影肉鸽,而是刻俄柏的灰蕈迷境,也就是集成战略测试版的小刻肉鸽。

小刻肉鸽刚推出时便收获了大量喜爱。那时的集成战略还是限时活动,可用干员有限,但新奇的游戏体验仍让大家眼前一亮。

小刻肉鸽时期,风味已初具雏形。

在近期的开拓芯对谈中,RUA牛提到了自己最爱的两款肉鸽游戏:《以撒的结合》与《杀戮尖塔》。我们能在集成战略中看到这两款游戏的影子。

集成战略初期采用了类似《杀戮尖塔》的路线选择设计。玩家开局后需在进入关卡前选择探索路线,随后沿此路线不断探索,增强实力,解锁结局,直面关底BOSS。

《杀戮尖塔》路线图

这种设计提供了明确的策略选择,但也伴随问题:当最优路线被总结出来后,玩家的决策空间会被压缩。表面上玩家在选路,实际上是在寻找设计者预设的最优解。

与其说是战略游戏逻辑,不如说是解谜游戏逻辑。《杀戮尖塔》的策略深度源于牌组构建,而非道中运营;而《明日方舟》的肉鸽若要追求更深的策略性,则需更多考量道中运营。于是,充满深度的藏品与资源循环系统的潜力被进一步挖掘。

《以撒的结合》中的主要资源

集成战略初期的方案是水月肉鸽的钥匙,后被萨米肉鸽设计为抗干扰指数并广泛使用。这种资源用于在特定情况下更改路线,相当于让玩家消耗资源在选择题中获取更多选项,扩大了策略空间。

水月肉鸽中的钥匙提供了更多可选择路径。

同时,路线图上出现了更多连接两条路线的通道,玩家消耗相应资源即可换线,更多选择得以发掘。加上“误入奇境”、“树篱之途”等额外房间设计,玩家的选择比原来更多,策略也更丰富。

仅提供更多选项还不够,资源循环系统必须跟上。萨卡兹肉鸽对萨米肉鸽中的密文版宣告和钥匙进行了首次融合设计,将二者合并为一种资源——“思绪”。这种资源以“构想”之名整合进思绪系统,并首次参与资源转化。

萨卡兹肉鸽的思绪系统。

来到界园肉鸽,这种资源以票券形式存在,更深入地嵌入资源转化系统,在保留原有功能的基础上,成为了类似希望的资源点数。至此,集成战略的运营深度与难度均已相当高,玩家在道中需考量诸多因素,确保每个节点决策的盈利成为运营关键。

路线系统在多年改造中量变引起质变,终于在界园肉鸽实现蜕变。“岁兽残识”这一地图玩法为集成战略带来更多可能。

界园肉鸽的岁兽残识地图。

对于策略玩法而言,真正重要的并非提供多少选项,而是让玩家感受到自己的选择正在影响结果。

众所周知,试卷选择题分数低于简答题,因考察深度相对浅显;游戏亦然。若玩家总是被迫做选择题,便难以感受策略乐趣,因为最优解是设计好的,玩家觉得自己只是执行者而非决策者,体验大打折扣。

因此,改变线性路线选择、提高自由度成为设计方向,地图玩法作为最合理的修改方案自然被引入界园肉鸽,既是玩法扩充,也是一次设计测试。

即便界园的地图玩法反馈不错,要将此设计推广至整个主题,难度极大。

界园的岁兽残识在设计层面上难以全局推广。岁兽残识是一张地图反复游玩多次,虽宏观上各分队运营思路差异化做得较好,但同一分队内部缺乏选择空间。若依此思维惯性设计,黑流树海必沦为公式化肉鸽。

针对此问题,黑流树海并行实施了两套方案。

第一套方案是节点设计。

我们发现,相比岁兽残识,黑流树海的地图充满了许多空节点。这一看似不起眼的设计,实则解决了诸多问题。

为何会出现公式化运营?因路线收益不平衡;为何觉得不平衡?因玩家自认为的最优解无法实现。

岁兽残识的问题在于设计得太满。或许出于担心玩家无引导会无所适从,所以将地图铺满任务节点,反而让设计挡住了玩家的部分决策。

文学与绘画中有一个概念叫留白。艺术作品虚实相生、阴阳调和方为最美。设计同理。

与其让干扰决策的节点填充空白,不如让该空的地方空着,让地图从解谜玩法升级为战略玩法,把制定策略的权力交还给玩家。这就是设计留白。

黑流树海肉鸽中的地图与空节点设计。

让黑流树海地图设计留白活起来的,是非常不起眼的“零件”。

这一机制包含“概念体”、“加工品”和“自然物”三类资源,其核心目标并非简单增加新玩法变量,而是在降低理解成本的同时,保留肉鸽玩法最重要的策略空间。

其中,概念体参考了萨米肉鸽密文版的收益部分并做了简化,目前将收益简单分为藏品、攻速与护盾值。由于无需刷新节点,概念体激活机制变为搭配加工品在特定节点类型激活,这也是一种策略上的减负。

概念体示例。

加工品和自然物则是让黑流树海得以成为集大成者的重要设计。

前文提过,集成战略发展至界园肉鸽为止,可用的设计增量空间已非常少。因此,集成战略的主要矛盾不再是设计深度不够,而是游戏系统需要“减肥”。

零件的设计就是在保证运营深度的前提下,对这套系统进行简化。设计者对系统进行了重新分配:票券的货币属性被分离出来成为自然物,钥匙属性则被设计成了加工品。

加工品肯定不只是钥匙这么简单。一方面,设计者对零件设计了三个价值等级,使不同加工品的灵活度与功能性有所差异,同时未脱离资源转化系统;另一方面,加工品补全了概念体的激活需求,实现了类密文版设计在黑流树海的应用。

例如黑流树海中“老妈妈的融雪”这个加工品。玩家可以装载该加工品到达任意一处非战斗节点,并获得两点希望。

老妈妈的融雪。

结合这一资源,玩家既不必像路线图时期那样,急头白脸地为了找一个非作战节点花费巨量资源;也不必像旧地图时期那样,对着堵路的杂疑无能狂怒,体验感与策略性都非常出色。

与此同时,自然物承担了维持策略深度的重担。自然物与游戏中的通用货币源石锭强关联,进一步强化了资源运营的可能性。

电表倒转传奇自然物板藤。

同时,节点收益通过概念体的设计达成了空前平衡,黑流树海就此成为目前最自由的一期集成战略。

玩家不再被动接受随机事件,而需主动判断资源价值,在获取、转化和使用之间进行权衡。

这种设计提升了玩法上限,也让不同类型的玩家能找到适合自己的策略路径。

至此,黑流树海的减负任务通过资源设计的重组已完成。不难看出,零件机制是一个兼具高上限与低门槛的模范减负设计案例,而这个机制和地图玩法搭配在一起简直是“双子星”。

所谓设计,就是对一种玩法的驾驭。黑流树海的设计看似与其他主题大相径庭,但这并非设计者离经叛道,而是吸收了前期主题的设计经验,量变达到质变后的结果。

集成战略长盛不衰的原因之一,便是不断自我突破、自我更新,不止步于对机制的简单修补。因此,每一个主题都为后续主题的设计提供了宝贵经验,也能对前期主题的问题进行大幅优化。

在这个过程中,肉鸽玩法与《明日方舟》本身的设计不断碰撞、相融,变得愈发和谐。

如今的集成战略仍在不断攀向更高山峰,甚至为不少体验上的固有矛盾提供了解决方案。

大胆的组合搭配出更多可能性,这就是肉鸽的迷人之处,也是鹰角的设计美学。

02

不止是好玩

肉鸽玩法的价值,并不仅体现在随机性和重复体验上。

与传统线性叙事不同,肉鸽更强调玩家通过一次次体验逐渐理解世界。在失败、探索、重新挑战的过程中,碎片化信息不断积累,最终形成对整个故事的认知。

因此,对于长线运营游戏而言,肉鸽不仅是一种玩法结构,也是一种承载世界观表达的内容框架。

黑流树海的价值正在于此:它将玩法和叙事两个模块融合,尝试让二者共同服务于一次完整的内容体验。

首先是音乐设计。在《明日方舟》的内容体系中,音乐一直扮演重要角色。玩家社区中“音角”的称呼,正是对其音乐品质的认可。

更重要的是,音乐在《明日方舟》中并非简单承担氛围渲染功能,而是逐渐成为参与叙事的重要媒介。

碎片化叙事有一种特点,即越回味越悠长,“细思极恐”四字可完美概括。肉鸽玩法的一大特点是反复游玩,每次开一局游戏,就会听一次同样的音乐。这要求音乐必须足够优秀抓耳,支撑得起循环播放;同时也让音乐的旋律记忆点更深刻。这样一来,玩家在日常生活中很容易在大脑放空时回忆起这段旋律,也为思考其深层含义提供了现实基础。

那么,黑流树海是如何通过音乐讲述故事的呢?第三层BOSS战主题曲《Reconquista?》就是一个很好的例子。

《Reconquista?》

首先,这首歌曲是著名西班牙《斗牛士进行曲》的Remix版本。这首歌几乎传遍全球,本身就极具吸引力。经过现代音乐处理技术重新设计,被鹰角改头换面,赋予了丰富内涵。

这首曲目在制造“战斗感”之上,进一步通过音乐符号与故事背景的关联,强化了玩家对世界观的理解。

拉美作为殖民地地区,最初由西班牙人殖民,后来又被美国视为后花园,拉美人民争取独立自主的斗争从未停歇。游戏中的玻利瓦尔亦然,被各大帝国觊觎,战火席卷全国。

鹰角对这首歌曲进行了同主题适配的恐怖化改编。在这首歌曲中,除了经典旋律,加入的鼓点、弦乐和Trance电子乐最为突出。密集而整齐的鼓点时刻提醒玩家,自己正处在一场宏大战争中,死亡时刻扼住咽喉;空灵的弦乐仿佛在给玩家下蒙汗药,悄悄植入不安与朦胧感;Trance电音则用不和谐音摩擦玩家的骨头缝,提供一种“克苏鲁”式的不和谐感,暗示隐秘内幕。

这种感受不仅是音乐艺术性的展现,在叙事层面也有独特目的。《明日方舟》剧情的叙事维度是文明与宇宙,因此在宇宙冷漠注视下,人类的许多行为意义并未如人类自身想象那般宏大,个人命运的挣扎、民族苦难的煎熬在这种维度下显得十分渺小。

因此在音乐里,叙事者传达了一个信息:这场战役背后,可能隐藏着一个与战争目的毫无关联、却比战争背后矛盾更为宏大的危机。这正是弦乐和电子乐的迷幻与朦胧想要表达的东西,即黑流树海在民族矛盾和战争冲突之外,还蕴含着有关整个泰拉大陆存亡的秘密。

有关这一信息,其实不一定需要音乐来传达,但这种叙事效果只能由音乐做到。鹰角最值得关注的点就在这里。假如京剧可以做特效,那戏班子也未尝不能变成好莱坞;所有人都知道理论上音乐能够叙事,但鹰角能够进行实践,并且成功达成预期效果,这就成就了鹰角在音乐上的深刻理解。

叙事的另一层维度是美术。在这方面,黑流树海同样带来了新方案。

如果说音乐负责建立情绪,那么美术则负责塑造玩家对世界的第一认知。

黑流树海在视觉设计上的特点,不在于简单复现拉美文化符号,寻找更加独特的文化切入口才是最值得关注的。

这次的一个重要切入点,就是《伏尼契手稿》。

《伏尼契手稿》堪称拉美《山海经》,里面记载了303种奇幻植物,大部分在现实中并不存在,只有小部分可以辨认出原型;并且这篇手稿用一种特殊文字书写,至今无人能够阅读。

《伏尼契手稿》

黑流树海本身就是一片充满未知生命形态的巨大森林,而《伏尼契手稿》中那些无法被完全解读的植物与文字,恰好提供了一种“未知但真实存在”的视觉语言。鹰角选择它,不只因其文化符号,更因这种神秘感与黑流树海的世界设定天然契合。

这期肉鸽的字体大量参考了《伏尼契手稿》,许多符号也源自其中。玩家看着这种风格的英文字符,一直保持着“看得懂但不多”的状态,既不影响阅读体验,也不影响神秘美感。不得不说,这种兼顾游玩体验和审美价值的设计方案确实值得点赞。

可以看到很多与手稿风格类似的元素。

《伏尼契手稿》风格构成了整个黑流树海之旅的骨架,医学场景绘画则承包了全部的氛围细节。这种设计最典型的体现,是黑流树海的科技树。

表面上,它只是玩家成长系统的一部分;但在视觉呈现上,科技树实际上承担了世界观补充的功能。

在设定里,黑流树海是一只巨大狗兽主的身体化成的森林,因此我们的旅程其实就是在兽主体内进行的;更深层的剧情告诉我们,在玻利瓦尔中正在进行惨无人道的人体实验,这些器官,既是狗的,也是人的,更是这个悲惨国度的畸变血肉。

如果说视觉和声音塑造了玩家对环境的感知,那么文案则进一步补充了这个世界背后的社会结构与文化隐喻。

魔幻现实主义不仅盛行于拉丁美洲文坛,也影响着现当代中国文学。拉美有马尔克斯,中国也有莫言等一系列作家,可见其影响深远,可以说是必读文学类型了。

对于拉美文化而言,魔幻现实主义是无法绕开的文学传统,而黑流树海也尝试将这种表达方式融入游戏文本。

鹰角这次的文案也比较成功地演绎了魔幻现实主义的韵味。

我们可以从一些比较典型的文案中来感受一下。

比如不期而遇“沉重的契约”。一只兔子站在石磨旁边对着一只树懒抽鞭子,兔子说他们之间有契约,必须让树懒拉磨到一定的圈数才行。一次毫无意义的压迫,两个荒诞可笑的主角,这就是“魔幻”。

这类文本的特点在于,它通过荒诞的表象映射现实问题。

游戏中的动物寓言既能制造奇观,也能借助“不合理”的情节,让玩家重新理解战争、压迫以及社会关系。现实中的殖民地遍布着像兔子一样的剥削者,和树懒一样的奴隶,他们同样用这种畸形的生产关系维持着低效的生产力。稍作联想就让人哑然失笑,这就是“现实主义”。

文案原文。

我们曾经的文章里提到过“玩法互文”的概念,玩法和剧情在表现形式上可能是平行的,但是在体验上可以是互相成就的。黑流树海正是这种理念的具体实践案例:肉鸽玩法提供了碎片化叙事的土壤,碎片化叙事带来的浓厚氛围又反过来支持玩家不断深入探索,这种搭配带来的正反馈是1+1>2的效果。

黑流树海再一次用实践证明,集成战略从来不止是好玩。

结语

聊完玩法和叙事,最终还是要回到一个问题:黑流树海对于集成战略,乃至《明日方舟》的长期运营意味着什么?

它并不是一次颠覆性的革命,而是一次设计方法论的成熟落地。

对比黑流树海和其他主题,鹰角这次放弃了继续叠加系统来增加内容复杂度,选择重新审视自我。从路线设计到资源系统,从随机体验到策略深度,黑流树海实际上完成了一次对过去经验的整合与优化。

长线运营最难的地方并非持续增加内容,而是在内容不断扩展的同时,控制玩家的理解成本,并保持玩法的新鲜感。

黑流树海的价值,正在于它证明了一件事——常驻玩法同样可以成为长期内容资产。

当玩法能够持续迭代,世界观能够不断扩展,美术、音乐与文本能够共同服务体验,一个游戏模式就不再只是版本更新中的附属内容,而可以成长为支撑产品生命周期的重要组成部分。

因此,当玩法深度接近天花板,最好的出路是对其做一次再规划,把选择权还给玩家,让不同层级的人在同一个系统里找到自己的舒适区。这条路很难,但是非常有价值。

未来的游戏竞争,或许不仅在于谁能够推出更多内容。更重要的是,谁能够让内容拥有更长的生命力。

一个优秀玩法,不应该只是版本周期中的短暂存在,而应该随着时间不断成长,在玩家之间形成持续连接。

黑流树海也许只是《明日方舟》漫漫旅途中的一处风景,但玩法的生命力会在这片大地继续生长。

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