在《战争机器:事变日》即将开启Beta测试的当下,其Versus(对战)与Horde Siege(兽潮攻防)模式的表现已足够吸睛。不过,面对即时服务型游戏的大环境,玩家更在意的是皮肤获取、成长体系以及商业化设计。
The Coalition团队选择直接回应这些敏感话题。官方明确表态,《战争机器:事变日》既不会引入战斗通行证,也不会沿用《战争机器5》中的Tour of Duty(服役之旅)系统。
官方声明称:“这里没有战斗通行证,没有Tour of Duty,也没有花哨的套路或令人反感的机制。无论是传奇角色皮肤、史诗武器皮肤套装,还是稀有姿势,绝大多数内容都能通过游玩获得。”
奖励获取主要分两条路径:一是完成挑战、赚取勋章及解锁成就;二是通过游玩Versus和Horde Siege模式积累Coins(游戏金币),进而进行购买。
据官方介绍,玩家在比赛中的表现越出色、得分越高,获得的Coins就越多。当然,Coins设有每周获取上限。The Coalition强调,这一周额度足以让玩家买下一个传奇角色皮肤。此外,通过获得勋章以及每提升10个等级所额外赠送的Coins,则不设任何上限。
《战争机器:事变日》官方多人模式展示:
当然,规则并非毫无例外。
部分通过挑战和成就获得的奖励具有时效性,必须在活动开放期内获取,一旦结束便无法再补领。但官方重申,这类奖励绝不会支持直接用氪金购买。
开发团队表示:“你不能靠打开钱包拿走这些奖励,也不能花费Coins来跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间与技巧去赢得物品的过程。”
另一方面,限时赛季奖励和活动奖励依然会出现在游戏内的Barracks(军械库)中。玩家既可以用Coins兑换,也可以使用高级货币Iron进行购买。
看到这里,不少玩家难免担忧:这是否又是另一套逼迫玩家“刷刷刷”的系统?
针对这一疑虑,The Coalition给出了正面答复。官方指出:“赚取Coins的目的,绝不是为了让玩家经历痛苦的刷取过程,也不是为了营造所谓的‘自豪感和成就感’。”
开发团队进一步解释道:“获取Coins不应变得枯燥漫长。追求心仪的皮肤、解锁新物品,本该是一件乐事。因此,我们专门调整了Coins的获取速度,力求让玩家轻松拿到奖励。游戏发售后,我们还会依据玩家反馈继续做平衡调整。”
至于需要用Iron购买的高级内容,主要集中在高级版权益中,例如:
五个赛季自定义外观包;
慈善礼包(如2026年的Never Fight Alone慈善包);
联动内容,比如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。
纵观整体,《战争机器:事变日》的商业化策略显得颇为克制。大部分外观和奖励均可通过正常游玩获取,而非强制依赖付费或战斗通行证,这在当下的多人在线游戏中实属罕见。
本作定于10月6日发售,登陆Xbox Series X/S及PC平台。
Beta测试安排如下:
8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验;
8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试。
