今日观察者

ChinaJoy首日全场暴走2万步,今年观展满是亮眼惊喜

来源:今日观察者 游戏

ChinaJoy首日全场暴走2万步,今年观展满是亮眼惊喜

“来ChinaJoy就是冲着玩游戏来的。”

这是游戏日报在ChinaJoy现场与一名大学生闲聊时,对方给出的回答。

曾几何时,提及ChinaJoy,大家脑海里浮现的往往是“看ShowGirl”或“娱乐化”这类标签,仿佛它已不再是纯粹的“游戏展会”。但今年第一天,当我暴走两万步、在N馆来回穿梭一整天后,我开始认同那位玩家的话。眼前的ChinaJoy,不少未发售作品直接开放现场试玩;多数展台通过舞台活动迅速聚拢人气;玩家甘愿排队两小时也要挤进心仪展位,哪怕隔着20米看见喜欢的Coser,也会撒腿狂奔过去。

ChinaJoy确实还保留着大众娱乐的底色,但与游戏的结合度肉眼可见地加深了。

这就跟着我的第一视角,去现场转一圈。

早上8点,展馆大门开启。为了疏导汹涌的人潮,安保人员手拉手维持秩序,引导玩家分批入场。走在队伍里就能感觉到,今年的氛围有些不同——不是人少了,恰恰相反,人流更密集,大家眼里的兴奋劲儿也比往年更足。

进入N1馆,首站便是索尼PlayStation展台。试玩排队区早已人头攒动,其中排队最长的,是国产武侠动作RPG《锦衣卫》。

有趣的是,尽管等待时间长达一两个小时,玩家脸上却难见焦躁。他们一边候场,一边紧盯展台上方大屏里的实机演示,偶尔和旁边的人交流几句招式机制或美术设计。

毗邻的游卡《三国杀:正面对决》展台也迅速热络起来。不到九点,玩家们已围坐成圈,牌局开局。

而对面的《抵抗者》展台更是火爆。随着聚集的玩家越来越多,九点左右,入口处的提示牌赫然写着“预计等待120分钟”,但这并未劝退热情,不断有人加入排队长龙。

游戏日报与《抵抗者》制作人老孔简短交流。他透露,选择在此进行首次线下试玩,正是看中ChinaJoy庞大的流量基数。“只有参与试玩的玩家样本足够多,团队才能据此调整方向。”老孔说道。

两年前凭借黑马姿态爆火的《幻兽帕鲁》,近期随1.0版本更新再度翻红。巡游人偶一边向游客挥手致意,一边忙着应付合影请求。画面中,一位被家长带来的小朋友格外抢眼,迫不及待举起儿童手表,与帕鲁们自拍留念。

转入N2馆,金山世游今年的展台布置颇为热闹。不仅带来了年初大热的《鹅鸭杀》,《愤怒的小鸟》系列同台亮相,连《剑网3》也跨界联动。展台上方,一只巨大的玩偶踩着祥云、头戴武侠头饰悬于半空,极具视觉冲击力。虽然线上联动要等到8月16日才正式开启,但线下的热度显然已经预热到位。

当我二次造访金山世游展台时,人数众多的ShowGirl天团将现场气氛推向高潮。周围观众纷纷举起相机手机拍照欢呼,人群摩肩接踵,我被堵在远处,只能悻悻地拍下一张远景。

再往前走,巨人网络展台以微恐游戏《超自然行动组》为主视觉,整体布景阴森诡异。一座巨大的傩女雕像矗立其中,下方的傩女Coser扮演得惟妙惟肖,寒意十足。

从侧面切入N3馆,首先映入眼帘的是暴雪展台。这里已被玩家有序地围了大半圈,我不禁好奇:“这是在排队做什么?”走到队尾才发现,这是进入展台的入场队列。

魔兽、暗黑、守望先锋、炉石传说等多个IP集体亮相,巨型角色雕像一字排开,老玩家们瞬间驻足。作为曾经的“暴白”,这些年听惯了“暴雪要凉”的论调,但ChinaJoy刚开馆便出现的长龙,足以让每一个“暴黑”明白:姜还是老的辣。

大约半小时后,我再次回到暴雪展台,发现排队长龙已完成收尾汇合,在“尾巴”处甚至拐了几个弯。

N3馆的排队盛况不止暴雪一家。隔壁鸿蒙游戏展台,《和平精英》区域仅设置了打卡活动,就被围观人群围得水泄不通。

同在鸿蒙展台,《鸣潮》展区位于《和平精英》对角线位置,围观及排队人数丝毫不落下风。

一旁的《夜幕之下》更是人多到需要专门划出区域,发放“整理券”以控制秩序。

这三款游戏的排队规模叠加,使鸿蒙游戏展台成为我今日所见人气最高的展位。

唯一能与之抗衡的,恐怕只剩《逃离塔科夫》展台。作为首次亮相ChinaJoy的产品,现场直接摆放了一辆坦克,尽显俄罗斯工作室的硬核风格。人群几乎将展台围得密不透风,不少身着军装装备的玩家Coser出没其间,为这片区域增添了浓厚的铁血氛围。

同样主打热血硬核的还有恺英网络的996传奇盒子展台。大门仿制沙巴克城门造型,一尊巨大战士雕像镇守门前。展台内部挂满了采用非遗技艺打造的屠龙刀、战甲等经典装备,细节满满。

说完硬核铁血,一馆之隔的《我的花园世界》展台画风陡然柔和。粉紫交织的色调搭配中式庭院的小桥流水,营造出静谧氛围。业内普遍印象中,该作以女玩家为主,但现场观察发现,男玩家数量并不少,且并非多为“陪同女友/老婆”。或许,该作的男女比例并未如想象中那般悬殊。

附近的朝夕光年主舞台则是另一番景象。舞台上正在进行《初音未来:缤纷舞台》活动,台下玩家踊跃举手互动。嘈杂声中,我隐约听到身旁一位玩家自嘲道:“ChinaJoy怎么来了这么多二次元?”

刚拐进N4馆,TCL展台爆发的巨大音量立刻抓住了我的注意力。主舞台上,装扮成LOL、CF等游戏角色的Coser依次登场走秀,台下观众围得里三层外三层。

下午时分,TCL展台迎来汪东城。不同于去年扮演的破败王,这次他Cos成厄斐琉斯灵魂莲华,再次成为全场焦点。

同在N4馆,世纪华通陈列了两大爆款产品《无尽冬日》和《奔奔王国》。一边是冰天雪地求生,一边是中世纪领主争霸,强烈的反差感吸引了不少人走进展区参观。

而在同一展台的另一侧,前一天刚公布国服的《永恒之塔2》占据了约一半面积。Coser合影、线下试玩等活动,让这位在国内深耕十余年的老IP粉丝群体兴奋不已。

腾讯游戏此次携15款产品参展,其中包括《王者荣耀》《三角洲行动》等8款游戏,以及7项AI相关产品。宽阔的展台上设置了各产品的标志性雕塑或场景,众多玩家粉丝围绕拍照打卡。

来到N5馆,科技感扑面而来。场馆中段竖立着一块数米高的大屏,用户用手机拍摄自拍,大屏场景中即可生成独属于自己的数字人,在ChinaJoy现场留下虚拟形象。

整个N5馆以“高通骁龙”为主题。就在前一天,高通与iQOO、和平精英、一加、完美世界、红魔等合作伙伴宣布,将全方位展现骁龙凭借移动技术创新、生态协同合作以及对AI能力的深度探索,持续重塑从职业移动电竞赛场到大众日常游玩的游戏体验,同时不断开辟游戏创作的全新可能。

身为游戏媒体,每年ChinaJoy的第一天都会让人累到“脚都不是自己的”,今年也不例外。但身边玩家的心态截然不同。散场时,我在出口等候同事,看着玩家们提着大包小包、欢声笑语、满载而归的模样,深感今年的ChinaJoy,确实离游戏更近了一步。

回程酒店途中,我翻看今日拍摄的照片,在一张图上停留许久。那是中午在某个场馆角落随手拍下的一幕:玩家们三三两两地席地而坐,有的吃泡面,有的啃面包,身旁放着刚领到的周边袋子。吃完抹抹嘴,起身继续逛。或许,玩家们图的,就是那股对游戏的纯粹热爱吧。

有这样一群游戏热爱者,是ChinaJoy的幸事,也是中国游戏产业的幸事。

相关推荐

最新文章