2026年的ChinaJoy,腾讯将展台的一大半空间留给了AI。这里不仅有原生生成式游戏创作平台,还有支撑高质量渲染的AI技术工具,以及多款引入AI玩法的游戏产品供玩家试玩……历经理论积累、技术研发与实践探索后,腾讯正以“全家桶”的姿态,展示其AI阶段性落地的成果。
在众多展品中,游戏日报注意到了一款格外引人注目的作品——《猫仙札》。这是一款融合了AI Agent玩法的女性向叙事RPG,在CJ开幕前一日才首次曝光,随即在线下开启了首轮试玩。
作为腾讯首批对外展示探索思路的AI Agent游戏之一,《猫仙札》究竟呈现为何种面貌?在“+女性向”成为AI融合赛道新热点的背景下,这款尚处于“概念期”的产品又能带来哪些新的AI应用思考?带着这些疑问,游戏日报在现场试玩了《猫仙札》,并与项目组进行了深入交流。
CJ现场 | 《猫仙札》试玩
不止是AI Agent的交互体验
整体体验结合项目组的介绍,可以清晰看出,《猫仙札》的核心游玩模式为“主线剧情+叙事玩法”。故事发生在清城山,每个角色都背负着独特的过往;游戏围绕玩家扮演的“玄猫仙”展开,视角宛如一个“猫的朋友圈”。你将与伙伴们共同经历故事,深入了解彼此,在互动中创造专属体验,建立独一无二的羁绊。
例如CJ期间开放的「AI Agent邀约闲谈」玩法,正是这种“互动体验”的重要一环。目前共有三位可交互的“同游角色”,玩家可根据熟悉程度选择不同的阶段开启话题。
我首先选择了与小狐狸尤崃聊天。即便处于陌生阶段,也能直观感受到她热情的性格。尤崃热爱甜食,敢于尝试各种美食。当她烤栗子时,我对她说“糖炒栗子也很甜”,她便约定“下一次做给你”,并保证“只给你做”。这种充满“活人感”的细节,直到她暗示道别时才结束对话。
尤崃 | 本相:白狐
告别后,虽有些意犹未尽,但短短十五分钟已让人沉浸其中。由于缺乏前置信息,我想了解更多角色设定与故事背景,于是项目组告知,本作实为一款叙事RPG,还包含其他未在此展示的AI Agent模块,如打牌、茶饮、解签及多人冒险等。这些模块组合起来,构成了一个“自由互动空间”。
基于此,我理清了《猫仙札》目前的逻辑架构:先用扎实的叙事能力塑造深度内容与角色,以此支撑情感羁绊的产生;再通过AI Agent预留自由空间,让玩家以自己喜欢的方式与角色深入相处。相较于传统买断制叙事游戏,这套设计在突破内容供给局限的同时,延伸出更丰富、更私有的体验,精准回应了女性玩家对细腻情感与关系的偏好。
初入游戏,便能感受到其独特的风格营造:国风造型搭配传统文化元素,颇具水墨韵味。主角形象设有不同性别选项,黑发金瞳的玄猫外形带有一丝“野性”魅力。
玄猫仙 | 玄览、玄及
三位同游角色均为“动物化形”的拟人化设计,性格鲜明且各有过往。「青鹊」落梁生沉默寡言,引人想要主动搭话;「白狐」尤崃单纯炽烈,好感度提升后可直接从陌生跨越至亲密,流露出毫不掩饰的依恋;「赤豹」牧千秋戴着面具,站姿慵懒,热衷于逗弄他人。
落梁生 | 本相:青鹊
深入探究《猫仙札》的底色,作为一款内容驱动的叙事RPG,玩家将扮演山中修行的玄猫仙,在清城山地界经历“49天昼夜循环”的完整周目:先走过共通线,随后选择进入不同分支,最终与其中一位同游角色走向个人结局。白天推进主线,傍晚则进入自由行动阶段,通过各类AI Agent休闲玩法与角色深入互动。
玩法并非孤立存在,「AI Agent邀约闲谈」中展现的角色性格与过往,全部源自游戏核心的叙事内容。
“这是一个收束的过程,”项目组解释道。
交谈中得知,团队核心成员长期深耕女性向内容研发,在打造“懂玩家的叙事”方面积累了深厚经验。未在CJ开放完整剧情,是因为故事本身仍在扎实打磨,而AI Agent玩法更需要验证。加之配合CJ“与AI同游”的主题,故优先展示后者以收集反馈。
在项目组看来,角色、故事等“原生内容”应由创作者主导,AI Agent则是深度融入叙事后,对体验的进一步延伸。
尤崃 | 本相:白狐
在AI Agent上投入更多精力
了解产品形态后,我问及《猫仙札》的开发历程,却得知制作组在AI Agent上花费的时间反而更多。这看似“反直觉”,毕竟通常使用AI进行交互旨在“省力”。
对此,项目组指出,“AI Agent仅作用于游戏玩法,不涉及游戏资产”。故事、角色、世界观等关键内容仍由团队独立完成,未使用任何生成式AI;AI Agent负责在此基础上“增加更多可玩内容”,以创造差异化互动。因此,为确保AI Agent既好玩又可控,项目组需投入大量额外工作。
在AI Agent开发中,团队聚焦于两个关键点。
首要任务是保证稳定性。有过Chatbot或其他AI Agent交互经验的玩家深知,AI生成内容质量波动、角色OOC(人设崩塌)是普遍痛点。前一秒聊得投机,下一秒可能“抽风”,情绪变化令人措手不及;甚至偶尔会出现不遵循人设、模型“本体”直接对话的情况。
为此,《猫仙札》未采用开放大模型方案,而是使用更专精的自研模型进行训练。据介绍,每位角色背后的训练数据均达十万字量级以上。同时,提示词工程及拦截筛选等环节经过充分的安全考量,确保交互过程始终可控。
这也解答了我体验后的疑问:“为何限制一定轮数?”一方面,为保证角色稳定性,通过上下文记忆的连贯性实现“安全与可信”。至于上线后轮数上限是否调整,目前仍在测试探索中。另一方面,「AI Agent邀约闲谈」并非唯一玩法,团队希望引导玩家在更多场景中与Agent互动。
落梁生 | 本相:青鹊
此外,团队优化了角色情绪处理,即“情绪平滑”,使情绪过渡更符合常理,并通过上下文记忆捕捉玩家情绪起伏,实现近似真人的动态反馈。
多Agent协同也是一大挑战。为此,项目组引入“AI导演”协调多个AI Agent模块,确保角色间互动稳定、角色与主角关系稳固。因游戏体验围绕主角展开,尽管有AI导演辅助,玩家深度参与依然关键。即便是一两千字的小段落,也需耗费大量时间调试。
这些基础工作构成了我的试玩体验:无论与哪位角色交流,都能感受到这种“统一感”。
以牧千秋为例,在接近“deep talk”的自由对话中,他对命运有自己的见解,不会简单附和;当察觉话题过于沉重时,他会提议“去买酒赏月吧”,过渡自然,所有回应均基于其过往经历与性格底色,未曾偏离。
这种体验是“可信”的。无需担心角色下一秒被模型“夺舍”,而是真切感到,在这方小天地里,我正与他月下畅谈清城山的一切。
牧千秋 | 本相:赤豹
达成稳定后,方能追求“沉浸感”,这是第二个开发重点。《猫仙札》本质上是内容型游戏。出身内容领域的团队坚信,游戏核心竞争力永远是“好的故事、好的人设、好的世界观”。在此前提下,AI技术是让内容体验更佳的工具,而非目的。
因此,《猫仙札》尝试利用AI技术放大内容型产品的优势。
落地到玩法层面,据透露,团队正不断打磨TTS,与Agent模块配合,以实现真正的“全局沉浸语音”,目前在情绪与情感表达上已有不错水平。CJ试玩尚未实装此部分,但在后续互动中,角色不仅能“有声”,还能“有情绪”,真正像在与你对话。例如在茶馆打牌时,角色会边打边聊,内容可能是白天的经历,也可能是牌局本身,有声情境下更具“活人味”。项目组还透露,产品正在引入Spine以提升动态体验,让角色真正“动”起来。
同样,为营造“沉浸感”,AI Agent的意义不仅在于增加聊天次数和玩法,更在于通过技术加持,让每位玩家获得独属于自己的“相处细节”。
传统AVG中,无论是主线还是玩法,玩家的选择往往由策划预设,数值增减固定,角色反应一致。引入AI Agent后,好感度增减由Agent实时判断,不同选择、语言、交互及当时的互动氛围均会被纳入考量,带来差异化数值反馈。
角色的反应也不再是数值达标触发固定台词,而是呈现更细微、个性化的回应。《猫仙札》的AI Agent设置了静态记忆与动态记忆两套机制。在相同亲密度下,与玉匠落梁生聊天,有人要求“雕个小猫”,有人要“玉如意”……这些细节均写入他的动态记忆。在单周目循环中,落梁生定会记得这些对话,并在傍晚读取记忆,给出仅属于你们二人的回应。
区别于无时无刻的“陪伴感”,《猫仙札》旨在打造“一个深度叙事、有张力的故事”,并在故事框架内,朝着“提供更多情绪和情感价值”的目标打磨,确立“专属感”。
“在这个故事当中,你对角色、对故事、对世界本身产生了好奇,产生了感情,所以你会自然而然地想和角色发生更多主线之外的故事。这就像文学、动漫作品会有二创,大家不满足于叙事本身,想要更多,那我们给的就是这个。”
用AI Agent的初衷是“尝试做出更好的内容”
最后,我问项目组:市面上许多产品追求“AI原生”,为何不走那条路?她们的回答直截了当:“因为目前AI原生内容尚达不到深度叙事的要求,若有新技术我们愿意尝试,但质量永远优先。”
这正是《猫仙札》项目组在AI Agent探索中的底层坚持:一切从内容出发,踏实落地。她们并非试图用AI重新定义游戏,而是让AI Agent去做传统叙事游戏难以做到的事:让AVG的沉浸感更进一步,并提供传统女性向叙事RPG所缺失的个性化关系体验。
“把Agent全部拿掉,《猫仙札》依然会是个完整的故事;但如果没有Agent,它就失去了最重要的一部分游戏体验。”内容与AI Agent,前者是根基,后者是延伸,共同构建了《猫仙札》完整的体验。
这种尝试在当下行业环境中尤为重要。如今,女性向赛道已成为AI落地的热门方向,从AI生成玩法到大量涌现的3D AI乙游,传统厂商与新入局资本均在投入实验。《猫仙札》提供了一条不同的路径:通过AI Agent多模块玩法提升游戏性、利用自研模型保障角色稳定性……让每一次对话都具备接近真人的温度,构建玩家与角色间独一无二的相处细节。
归根结底,不是用AI替代创作,而是让AI Agent服务于游戏和体验本身。
随着腾讯在AI领域布局加深,终于有了可以“出来说想法”的产品。对于《猫仙札》而言,此次CJ Demo试玩是一次新想法的小范围落地。看着试玩现场那些对着角色会心一笑、投入其中的玩家,我想,《猫仙札》已经走在正确的道路上了。
