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宝可梦风波疑似沿用ZA即时战斗系统 开发测试画面引玩家热议

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宝可梦风波疑似沿用ZA即时战斗系统 开发测试画面引玩家热议

作为《宝可梦》主系列的衍生分支,《宝可梦传说》系列始终带着浓厚的实验色彩,其摸索出的部分机制也会反向注入正统续作,参考《宝可梦:朱紫》便是一例。目前接棒《宝可梦传说:Z-A》的《宝可梦:风波》,似乎正打算把这套战斗逻辑延续下去。

知名爆料人Centro LEAKS在“Teraleak泄露事件”中披露了《宝可梦:风波》早期的开发测试画面。镜头前只有主角与NPC的剪影轮廓,主要目的是验证野外投掷精灵球的动作反馈。这套捕捉交互曾在《宝可梦传说:Z-A》里亮相,也就是我们熟知的即时战斗结合捕捉的系统。

GameFreak在《宝可梦传说:Z-A》中推行更“激进”的即时战斗,并非毫无征兆,而是建立在Switch世代作品的逐步积累之上。从野外明雷遭遇、跳过专属战画的自动战斗,到野外实时捕捉,每一步都在加速对战节奏。鉴于该即时系统在上一作中运行平稳,依照GameFreak一贯的开发路径,在性能更强的Switch 2平台上的《宝可梦:风波》里沿用这一系统,完全具备可行性。当然,业界也期待GameFreak能在生态构建上超越《宝可梦传说:阿尔宙斯》。

据悉,《宝可梦:风波》计划于2027年发售,且将作为Switch 2独占作品推出。

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