昨天,腾讯披露了一款面向女性用户的新概念作品《猫仙札》。今日,该作现身ChinaJoy展台,开启了首轮线下试玩环节。
作为一款单机叙事RPG,《猫仙札》融合传统道家文化与动物元素,并引入AI Agent技术来构建休闲玩法。游戏以49天的昼夜循环为基本框架:白天用于推进主线剧情,傍晚则进入自由活动时间,此时AI Agent主导的休闲玩法正式展开。
市面上女性向叙事RPG并不稀缺,但往往存在两难:剧情出彩的游戏,互动性通常不足,通关后仅留回味,难以产生新的新鲜感。《猫仙札》给人的体验却截然不同。
我在ChinaJoy期间重点试玩了游戏的Agent聊天模块,体验结束后,那种意犹未尽的感觉至今未消。随着交流深入,我逐渐忘记了屏幕对面是程序设定的Agent。他们有的温柔,有的病娇,有的不羁,仿佛各自背负着隐秘的伤痛。不同的性格底色与过往经历,让人忍不住想要探寻我们之间究竟发生过怎样的故事。
这正是本作魅力的核心所在:所有的AI Agent玩法都扎根于扎实的主线剧情与人物塑造之中。透过这次Agent试玩,我也得以窥见整款游戏在打磨细节上的用心程度。
01
扎实的剧情和人物塑造
《猫仙札》的故事背景设定在清城山。这里的仙兽们过着令人艳羡的清闲生活,直到仙主诞辰临近,灾祸悄然滋长,身边的友人似乎也都藏着不可言说的秘密。玩家将扮演玄猫仙,步入这段故事之中。
在首曝PV中,玄猫仙形象鲜明:一头微卷黑发,黄色瞳孔的猫眼,身着黑衣,嘴角微微下撇,宛如一只化为人形的黑猫。这一设计灵感源自《道法会元》中武财神赵公明的侍从黑虎。在巴蜀民间,老虎常被称为“大猫”,因此黑虎也被称作黑猫。
除了玄猫仙,《猫仙札》中的8位同游角色也均拥有神话原型。目前已公开的三位角色中,落梁生出自《云笈七签》里的青鹊;牧千秋源自《九歌》中巫山神女的坐骑;而尤崃则是一只来历冷僻的白狐,其原型隐藏在冷门野史笔记《尧山堂外纪》之中。
白狐形象在文学作品中虽不罕见,但《猫仙札》中的尤崃却独具特色。她并非《山海经》或《封神演义》中的青丘狐族,也不是广为流传的涂山显贵狐仙,而是一只从大火中逃生的白狐。她拥有强大的灵力,却也因此成为族群中的异类,独自漂泊人间。没有耀眼的出身,也没有神族光环,这种褪去精英色彩和英雄主义的叙事,反而显得格外动人。
将神话原型转化为角色塑造,《猫仙札》勾勒出了个性鲜明的群像。尤崃单纯聪慧,似乎没有她不擅长的事;落梁生琢玉只取微薄工钱,手艺精湛却不求名利;牧千秋红发红眼,半张脸被面罩遮挡,是河街子上连招牌都懒得挂的赊刀人。
由于来历不同、性情悬殊,他们与主角交织出的戏剧张力也各具特色。你给予尤崃归处,她便以热情且霸道的方式回应爱意;落梁生言语不多,却事事体贴,总对你存着几分歉疚;牧千秋看似漫不经心,与他相处时,却总让人忍不住生气。
深入交流后,人物的厚度才真正显现。落梁生曾说:“玉性本寒,触手却能生温,人心大约也是这样。”牧千秋发问:“为了天下苍生就可以舍弃自己吗?”尤崃则表示:“心孽是天庭法则不容的异类,但如何看待它,不在天庭裁定,而在我们自己。”
《猫仙札》的主角虽是仙兽,讲述的却是人的迷茫。清城山的雨总是连绵不断,如同混沌且难以言说的情绪本身。在49天的时间里,故事重心不在于解开宏大的真相,而在于完成一场漫长的自我对谈,探讨规则与自由、入世与出世、执着与放手之间的平衡。
正是有了这样的剧情打底,《猫仙札》的Agent聊天才显得如此生动。
当落梁生拾得一块美玉,询问该如何雕琢时,我想起他此前在山中见到的雏鸡,便建议雕成小鸡模样。他略有迟疑:“这是世间罕有的好玉,雕成小鸡未免可惜。”最终他还是退让一步:“原本打算雕琢吉祥玉牌赠予你,可细细想来,终究不及小鸡有趣。”
在与尤崃的对话中,桃花落了一地,她将花瓣堆起,叫我过去看。我问她为何要收集桃花,她粲然一笑说:“桃花会凋零,但我永远不会离开你。”
这些话语情感浓度极高,时机与铺垫方式恰到好处,让人难以察觉出自Agent之手。支撑这一切的,是扎实的人物底子。女性向游戏不缺甜言蜜语,缺的是说出这句话的人——他们来自何处,经历过什么,又为何如此在乎。《猫仙札》里的每个角色都有来处、有伤痛,情感发展有迹可循。Agent说话时,不像在执行指令,更像是一个人在吐露心事。
02
Agent情感背后,是人的工作
Agent能呈现出如此细腻的情感表现,源于《猫仙札》搭建了一套自研模型。但打磨这套模型所耗费的精力,远超团队最初的预期。
难点始于世界观构建。AI Agent数据库虽然通用知识丰富,但对于完全自建的世界观,大模型一无所知,只能依靠团队一点点投喂。
仅仅喂入主线剧情文本,效果并不理想。最初生成的聊天内容读起来生硬别扭,不符合角色应有的口吻。制作团队不得不将Agent聊天部分的文本重新手写一遍,供AI Agent学习。一旦对话链接生硬或人设走形,便需手写更多文本进行优化。经过反复喂文本、测试、打磨,才能达到自然流畅的效果。
整体世界观确立后,还需保证角色Agent的情绪转换不突兀。普通AI Agent聊天常有一个毛病:无论你说什么,它都顺着你说。你刚表达开心,转头又说难过,它每句都接应,聊起来像个没有立场的应声虫。《猫仙札》要求角色能感知上下文的情绪变化,真正听懂你在说什么,再给出有承接的回应。例如,当你一会儿高兴、一会儿难过时,对方可能会说:“你这个人挺有意思的。”
达到这种效果并不容易,落梁生就是个典型例子。在游戏角色设定中,他是一个内敛、迟疑的人,手写稿中他的台词包含大量省略号以体现说话节奏。Agent将这些识别为他最重要的语言特征,导致输出结果中80%的句子都带有省略号,读起来非常奇怪。制作组只能再次手写更多样本,同时约束它不要滥用省略号,经过多轮调整,才将角色打磨至目前的状态。
传统RPG也可能包含与角色聊天的部分,一般人工写完定稿即可。现在为了训练AI,同样的场景需要多写好几轮。加上主线剧情与训练语料,整个游戏的文本体量超过了100万字。Agent的每一句话背后,都是文案策划熬夜工作的成果。
与制作组交流后才得知,《猫仙札》的AI Agent玩法远不止于此。除了聊天功能外,傍晚的打牌、抽签、茶馆等休闲玩法同样接入了AI Agent。打牌时,每个角色都有独特的牌风,有人偏进攻,有人偏防守,也有人纯粹乱打。牌局进行中,角色会与你闲聊,甚至故意干扰你,两个旁观槽位还可以留给观战的角色在旁边指点江山,“你这手打得真臭”。
傍晚的互动,结合白天主线剧情的选择,共同影响每个角色对玩家的好感度。但这种好感度并非固定数值,而是通过AI Agent综合判定的结果。两位玩家在主线中做出相同选择,若傍晚互动不同,最终好感数值也会有差异,从而导向不同的剧情走向。
这意味着,《猫仙札》跳脱出了传统RPG仅靠固定剧情选项支撑的局限:以往剧情流出或通关一次后,便难再有新鲜感。融入Agent玩法的《猫仙札》,每位玩家每次游玩都是独一无二的,这使其成为一款值得反复把玩的游戏。
03
女性向游戏,还有更多可能
试玩结束后,我对这款游戏的期待比来之前更高了。
女性向叙事RPG长期面临两个痛点:一是叙事单薄,容易局限于情爱剧情,缺乏立体人设和完整世界观;二是互动固化,许多对话和支线是提前写死的,通关后再难获得新鲜体验。
《猫仙札》打破了这一常规。它试图讲述一个动人的故事,每个角色既有迷茫,也有成长。规则与自由、入世与出世,这些困惑发生在虚构世界里,却映照出现实中每个人的处境:挣扎在理想与妥协、归属与漂泊、执念与放手之间。
这恰恰契合了当下女性玩家对故事的期待。比起宏大叙事,她们更在意细腻的人性刻画和真实的自我成长。《猫仙札》里的角色不是人设单一的陪伴工具,而是有着各自困惑与选择的独立个体。这种复杂性,以及故事透露的自我追问,远比情话更打动人心。
在此基础上,Agent以玩法形式嵌入其中,让互动本身也有了质感。更有质感的剧情和更灵活的互动体验,让人不免感慨“又吃到细糠了”。
对于女性向作品而言,这或许是一个值得参考的新尝试。AI Agent拓展了体验的边界,但真正让人动容的,仍然是那些被反复打磨过的剧情和有血有肉的角色。技术只是入口,落点终究还是人,《猫仙札》以此传达出了最动人的情感。
