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2025 CJ现场鸿蒙展区超60款游戏齐亮相 构建全场景游戏新体验

来源:今日观察者 游戏

2025 CJ现场鸿蒙展区超60款游戏齐亮相 构建全场景游戏新体验

去ChinaJoy开幕前,陀螺君听不少同行和玩家感慨,说对参展商的“打法”越来越门儿清了。进场前大致就能猜出展台摆什么,我心里其实也有类似的预判。

今年第一个打破这份预设的,是鸿蒙游戏的展区。

钻进人挤人的N3馆,最先撞进视线的就是即将登陆市场的重点新品《王者万象棋》。

紧挨着的《鸣潮》大型Coser合照区,玩家里三层外三层排着长队。旁边的舞台上,《鸣潮》玩家挑战赛正在进行,台下密密麻麻围了一圈人,不时爆发出喝彩。

再往里几步,又是刚上线不久的女性向热门二游《夜幕之下》和抢眼的菲比痛车,让人觉得今年CJ这里还散发着不低的二次元浓度。

而这些盛况,都还只属于整个鸿蒙游戏展区的一部分。要是不好好走上一大圈,根本猜不到里面还有多少出人意料的游戏等着你。

就在前两年,外界似乎还存在着这样的声音:觉得鸿蒙游戏太少,且以小游戏和老游戏为主。但今年CJ的鸿蒙游戏展台,完全在讲述着不一样的故事。

现在,真的是时候来好好认识一下鸿蒙游戏了。

鸿蒙游戏的生态,原来早已变天了

如果说鸿蒙游戏展区带来的现场氛围已足够让人意外,整个展区所呈现出的内容密度,就更让人印象深刻。

从国民游戏到热门品类,都能在鸿蒙游戏展台找到产品和玩家簇拥的场景。这块展区占地1000余平方米,可以现场试玩60多款游戏。

头部游戏这一档,《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《地铁跑酷》都在;热门赛道这一档,《鸣潮》《暗区突围》《鹅鸭杀》《夜幕之下》各自占住了一片人流;新品这一档也值得留意,《失控进化》《异环》《群星纪元》都把鸿蒙作为首发平台之一,现场也开放了试玩。

简单来说,无论是社交型玩家、二游玩家、射击党、国风玩家还是休闲用户,都能在这块地方找到自己的体验入口。

在这种展台全品类覆盖现象背后,其实是鸿蒙日益壮大、已经十分成熟的生态在支撑。据官方数据,截至目前鸿蒙平台上架游戏已超过35000款,入驻厂商超过1000家。

数量之外,同样让人在意的是合作深度。拿腾讯来说,腾讯有多款产品在鸿蒙展区单独开设展位,这种规格不是一次简单的渠道上架能换来的。产品选择在鸿蒙同步首发和更新,正在从个别案例变成常态。

那么问题来了,厂商为什么愿意在这里加码?

在这次CJ现场,陀螺君找到了《暗区突围》的发行负责人。

她给出的第一个理由是生态本身。鸿蒙是一套完整的闭环系统,从系统到分发再到运营能力 都串联在了一起,且用户量在增长同时,其付费价值也高于平均水平。既然这批用户迟早要考虑去承接,那么与其被动接受还不如主动承接。

据其介绍,《暗区突围》在鸿蒙端已经积累了数十万用户,但她觉得,随着鸿蒙生态设备保有量持续增长、越来越多用户汇入,更大的量还在后面。

第二个理由是平台给出的诚意。接入一套新系统意味着实打实的人力和资源投入,因此,《暗区突围》团队一开始也有顾虑。真正让他们下决心的,是鸿蒙这边的合作态度:开发文档完整,技术团队直接驻场跟进,让开发流程非常顺利。

这段对话解开了陀螺君的疑惑。如今大量厂商愿意深入布局鸿蒙,看中的主要就是两件事:一个是持续扩张、付费能力靠前的用户盘。

官方数据显示,截至6月底,鸿蒙用户游戏活跃玩家数达到3300万;中高端机型占比超73%;目前HarmonyOS 6终端设备数也突破7000万,人均游戏年ARPU提升34%。2025年,80%的新游在鸿蒙有更高的平均次月留存率,70%的新游在付费率与ARPU值上表现更优。在整体流量见顶的行业环境里,这样一个盘子很难被忽略。

像是去年星辉的《三国群英传:策定九州》选择鸿蒙首发,在SLG红海里直接跑出了首月流水破千万的成绩。

另一个则是鸿蒙给予的技术支持,通过把介入点从上线分发推到了研发阶段,能保证无论是大型产品还是小游戏,都能稳稳落地、扎根于庞大闭环生态。

正因如此,我们才会在今天的CJ上看到鸿蒙游戏展台的这般热闹景象。

一座不一样的游乐场

《暗区突围》只是整个鸿蒙生态的一个切面。

逛完整个展区会发现,鸿蒙覆盖的不只是手游。端游、独立游戏、体感游戏都能玩得到,平板、电脑、智慧屏、手表、车机不同场景的体验也全被搬到了现场。这是这块展区最超出陀螺君预期的部分。

多设备互联本身不算新鲜,鸿蒙的区别在于,是将全场景分布式的能力嵌入系统底层,并开放给游戏厂商。

对厂商来说,这种能力开放带来的最明显的好处之一就是对开发效率的提升。今年CJ鸿蒙游戏展上,《太吾绘卷:天幕心帷》是高人气展台。

作为鸿蒙全场景独家游戏,它只靠一套代码就覆盖了手机、平板、电脑和智慧屏,降低了开发团队约40%的工作量。

而站在玩家层面上,更直观的改变则是游戏不再绑死在一块屏幕上,能在多个设备间流转,让体验更新鲜和沉浸。

《苍翼:混沌效应》可以在手机、电脑、智慧屏、车机之间流转,切到大屏后手机变成触屏手柄。《保卫萝卜4》上大屏之后能用遥控器操作。《最佳球会》把车机屏幕、车内影音和氛围灯都编进了游戏体验。

就陀螺君在CJ展台现场的观察来看,除了独特的全场景游戏体验,对玩家而言这座“游乐场”的吸引力还体现在两个方面。

一是更快速、稳定和高品质的游戏体验。

在CJ展台现场,端云Shader编译、AI超分、插帧服务、游戏HDR这些能力都有对应展示。其中最直观的是启动速度,依托端云Shader编译等技术,冷启动可以直接落到游戏大厅甚至局内。

紧接着就是画质与帧率。现场试玩《异环》时,光追、HDR、插帧同时开启,画面表现和帧率仍然保持得住。

据今年HDC开发者大会公开的信息,鸿蒙与《异环》进行了深度调优。游戏首次在移动端使用基于NPU软硬协同的AI超分技术,将渲染分辨率从720P提升至1080P,同时大幅降低画面边缘锯齿。同时方舟图像引擎技术也让游戏帧率稳定性提升了40%。

《暗区突围》发行负责人告诉我,像暗区这类产品,帧率和画面表现是最关键的两项指标,秒级启动也是团队非常看重的能力。但所有性能层面的优化,都是双方团队一起磨出来的结果。

另一个就是解决玩家的多种游戏场景痛点,交互方式也焕然一新。

一个很直观的功能就是碰一碰。碰一碰把组队流程压缩成一个简单的动作,不用加好友和输房间号就能完成,甚至部分产品已经支持碰完直接进对战。陀螺君在展台现场体验了一把《暴吵萌厨》,在去掉繁琐的传统组队流程后,能迅速体验倒游戏的乐趣。

同样的能力用在资源传输上也非常便捷。像《异环》的大体积安装包,也不到半分钟就能传完。

鸿蒙游戏也考虑到了无网环境这一容易被忽略的场景“死角”。飞机、高铁和隧道等无网环境下,《飞行棋大作战》《多乐掼蛋》等游戏也照样能“碰一碰”联机对战。

说到底,这些能力都有一个共同点:它们都藏在流程里。玩家不需要理解什么是Shader编译,也不必知道插帧如何工作和做复杂的设置,只会感觉到打开更快、画面更稳、游戏体验更新鲜。

就像逛展当天,陀螺君在《暗区突围》试玩机位旁边和一位男玩家聊了几句。他给的评价很简单,画面清晰,帧数高。其他方面他没觉得和自己原来的设备有太大差别,但这两点对他已经够了。

拥抱鸿蒙,也是在拥抱新的游戏时代

今年CJ,鸿蒙游戏大概是最有惊喜感的展台之一。从头部手游到高热度独立游戏,从大型新品到精品小游戏,内容层面已经十分丰富。

但真正有意思的,还不是展出游戏数量与“鸿蒙游戏不多”这种旧印象之间的反差。

从现场玩家的密度、停留时长和热情能看出,这里真正呈现出了一个新的庞大生态。玩家有更好的游戏体验,厂商有丰厚回报,平台也有理由继续加大投入,三方能进一步互相推动。

而这种生态的独特价值,还在于产品的介入时机。鸿蒙生态是从一款游戏研发阶段就开始全程参与,从技术驻场、性能工具、适配方案等开发支持,再到分发能力、多终端流转等平台特点。

换言之,鸿蒙把游戏研运一体和平台、渠道和不同终端的分发能力,真正融到了一起,建立起有机的体系,让游戏的体验互动方式、游玩场景、设备形态,都有了上限更高的实验空间。

要把这种独特优势变成行业标配或许还需要不少探索,但也已经成为许多团队愿意尽早加入和长期投入的理由。

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