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GF新作《轮回之兽》MTC均分73 战斗获赞故事仍有打磨空间

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GF新作《轮回之兽》MTC均分73 战斗获赞故事仍有打磨空间

Game Freak打造的最新IP《轮回之兽》终于要和大家见面了,全球媒体的评分也在此刻正式解禁。从Metacritic平台的数据来看,PS5版本拿到了73分(其中25家媒体给出好评,24家给予中评),PC版则为72分(12家好评,14家中评)。整体而言,玩家和评测者对游戏内的战斗体系以及主角小库与“一人一狗”的协作机制持肯定态度,不过也有声音指出,部分细节处理上还略显粗糙,有待打磨。

GameRadar+:4.5/5(PS5)

这是一款相当出色的ARPG作品。它搭建了一个扎实且公平的战斗框架,同时留出了广阔的角色构筑空间,允许玩家依据个人喜好来调配阵容。令人意外的是,游戏还提供了一个深邃且引人深思的故事线,鼓励玩家去自行挖掘其中的内涵。不妨从此将Game Freak称为“轮回之兽工作室”。

PlayStation Universe:8.5/10(PS5)

从惊艳的原声配乐到精良的战斗与世界设计,《轮回之兽》呈现了一段令人愉悦的游戏旅程。但在长达30小时的流程里,剧情表现力偶尔会出现波动。尽管如此,Game Freak这次尝试触碰更成熟主题世界的努力,依然有很多值得喜爱的地方。

Siliconera:8/10(PC)

虽然叙事层面有所欠缺,但《轮回之兽》凭借充满创意的探索,以及动作与策略战斗的有趣结合而大放异彩。Game Freak的讲故事手法略显杂乱,好在游戏精妙的设计让最精彩的部分熠熠生辉。那些杂乱的片段仅在结尾作为注脚出现,随后便引向了一个足够合适的终局高潮。在这款游戏中,过程往往比终点更重要。

PushSquare:7/10(PS5)

尽管叙事吸引力一般,且存在视觉与技术上的瑕疵,这依然是一款融合了多种元素、散发着独特魅力的趣味动作RPG。战斗是最大亮点,侧重于格挡机制,并将近战攻击与伪回合制指令巧妙混合,平衡感颇佳。虽然能明显看出它深受其他作品影响,但足够多的新鲜创意让它得以脱颖而出。

IGN:6/10(PC)

一个有趣的末日背景、一只难忘的狼伙伴,加上充满动作感的“对战巨兽”设定,听起来极具吸引力。可惜执行效果往往未达预期。故事平淡,满是老套桥段,同类佳作早已讲过;敌人种类单一,可预测的攻击模式削弱了动作RPG应有的活力,导致战斗迅速变得乏味;Boss战虽外观酷炫,体验却令人失望。不过,游戏仍有不少可爱之处,尤其是那只恐狼,确实如外表般迷人。

VGC:3/5(PS5)

这可能是Game Freak有史以来最优秀的非宝可梦游戏。战斗手感厚重且令人满足,核心情感真挚。虽然故事及世界观设定有时显得平淡,但主人公艾玛与少数角色间的羁绊足以支撑玩家继续游玩。《轮回之兽》绝非2026年最佳动作游戏,但其创意值得在续作中得到充分发扬。

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