8月5日,网易雷火旗下全新成立的织屋工作室,正式对外公开了一款名为《雾海之下》的“搜打撤”新品。
这款作品在视觉上采用了俯视角操作,类似MOBA游戏的操控逻辑;画面则铺陈满幅手绘绘本风格,巨兽迁徙、魔物生态与暖色调光影相互交织。PV一经发布,这种独特的视觉气质便迅速在玩家群体中收割了差异化好评。
此前,我借助线下深度试玩的机会,完整体验了对局全流程及家园经营等核心内容。
与市面上那些主打硬核博弈、高压对抗的搜打撤产品不同,《雾海之下》最显著的特质在于它跳出了“只为赢、只为赚”的行业惯性。凭借独特的玩法机制、包容的规则设定以及充满温度的世界观,它打造了一款即便撤离失败,玩家依然觉得不虚此行的游戏。
在高强度竞技充斥的赛道中,网易这部新作试图用烟火气与人情味,为搜打撤品类提供一种全新的打开方式。
先谈谈PV给我的直观感受。粗略看去,低饱和度的暖调手绘画面,配合柔软治愈的童话绘本笔触,构建出一个温柔而鲜活的雾海世界。
开篇气球鸟携主角翱翔,却因被突然凑近的大胖龙惊吓而意外坠入雾海的桥段,既是叙事上的开场,也隐喻着产品的某种特质:你必须先放下对搜打撤的固有印象,才能窥见雾海底下究竟藏着什么。
游戏世界观布景的质感,很容易让人联想到《迷宫饭》。
山坡上受惊的坚果魔物骨碌碌滚下瀑布,顺手弹飞不明物体;骑士铠甲躯壳内藏着丝滑史莱姆,主角一靠近便“嗖”地缩回盔甲,导致盔甲随之倾倒;随处可见的宝箱怪在无人打扰时悄悄探头张望、慵懒休憩,玩家只需潜行靠近,抓住其探身间隙,即可无伤收割奖励。
此类充满“活人感”的设计,在雾海之下的地图中并不罕见。魔物们拥有完整的行为逻辑与作息规律,它们会泡温泉、闭目养神、自主觅食养生,不会无差别攻击玩家。主角进食可强化自身,怪物进食同样能变强,因此你需要与它们争夺食物。每只怪物都有特定的生活区域,唯有你闯入其领地时,它们才会主动反击。
这些设计指向一个明确的情绪导向:消解对抗焦虑。在传统搜打撤游戏中,草丛后可能蹲伏着老六,每次转角都伴随着心跳加速的博弈。但在《雾海之下》的世界里,魔物更像是“居民”而非单纯的敌人——至少不全是。
这种松弛感不仅停留在视觉层面,更深入到了世界观的底层逻辑中。
游戏的核心循环概括为:狩猎魔物获取食材,通过烹饪料理解锁能力与职业。在这里,美食即魔法,吃饭即战斗。
目前设有8种料理对应8种职业,后续还将扩充。这些职业名称极具吃货属性:“火龙辣锅”负责输出,技能名为“辣爆了”“辣到起飞”,变身火龙形态持续喷火,真的能够飞行;“雷斧牛排”利用雷击给予心脏起搏般的打击;“松皮大面包”皮糙肉厚,擅长发动坚果旋风;“香果猪肘”能像猪一样挖掘食物,越吃越强壮;此外还有曼德冰茶、彩虹布丁、武酪拼盘、铃兰初露等。每个职业技能的设计均紧扣食物特质,辨识度极高。
这套逻辑与《迷宫饭》中“在地下城里将魔物转化为盘中餐”的精神内核不谋而合。但《迷宫饭》的设定里,食用魔物是为了在资源匮乏的地下城中生存;而《雾海之下》将其嵌入搜打撤框架,提出了一个新命题——冒险的动力不仅是“带出去卖钱”,更是“带回去做饭”,以此解锁更多料理图谱,获取局外战备属性和新技能。
在此基础上,游戏搭建了一套美食公路片式的表层世界观。家园直接建立在巨型陆兽的脊背之上,巨兽会跟随赛季不断迁徙,前往拥有独有风物、食材及料理配方的全新区域。这一设计将常见的版本更新,包装为探索神秘大陆的路途更迭。
陆兽背上的家园自成一方慢节奏天地:开垦田地种植包菜,随时开火烹饪,将对局带回的高价值战利品收纳进展示柜,还有小猫协助打理农田。PV结尾镜头不断拉远,辽阔雾海、高悬白日环绕着栖息地,胖龙绕着家园盘旋……种田、收藏、居家布置,构成了脱离对抗对局之外安稳治愈的快乐。
但若你以为这只是一个如公路片般可爱的治愈童话,PV最后几秒的彩蛋便会纠正你的判断。三人围在料理台旁的温馨画面之后,镜头切换,视角瞬间拉高至宇宙深空,背后的金色未知能量蔓延至整片大地,白发角色正遥望着蔚蓝的神秘星球。
这是否意味着,可爱绘本的外壳之下,隐藏着一宏大的叙事暗线?
一场“允许失败”的撤离
聊完视觉效果,该探讨这游戏的具体玩法。毕竟,若一个搜打撤产品仅在美术上显得“岁月静好”,充其量只是个好看的步行模拟器。
真正决定其能否立足的,是对局中的玩法设计。
《雾海之下》的基础对局采用3人小队模式,根据地图差异分为4至6队。大地图侧重PVE探索,小地图PVP比重更高,多档难度适配不同水平的玩家。
操作上采用俯视角MOBA式控制,走位、技能释放及地形利用上手门槛不高,但上限颇高。PV中那段一挑三、接住弹跳菇下劈、走位躲避攻击的片段,基本还原了我线下试玩时的手感——轻快、灵活,没有传统搜打撤那种“端着枪屏息凝神”的沉重感。
地图具备立体性,支持跳跃、滑翔、下落攻击,甚至可弹跳至窄小墙缝边缘苟且。地形高低差带来躲避、隐藏和攻击优势,对地图的熟悉程度直接影响战斗表现。
局内可携带2把预设武器,拾取新武器可实时替换。不同职业搭配武器有最优增益,但无强制限制,例如奶妈若想玩弓箭亦可,只是伤害效率偏低。
试玩过程中,我通过不断迭代更换装备,几分钟后便能秒杀小怪,成长反馈非常即时,有种类似MOBA刷野升级的爽感;但面对雷霆牛这类BOSS,仍需考虑是合作还是单挑。
玩法在门槛与上限之间实现了双向兼容。
休闲玩家可选琴类武器,操作类似音游,连续点击音符即可释放治疗和增益技能,几乎零门槛;偏爱操作博弈的玩家则可依靠多层地形拉扯走位、利用弹跳菇下劈,打出技巧性操作;熟悉地图的老手可利用高处伏击,或将怪物推入水中快速击杀。
只要队伍中有治疗职业,新手也能轻松“活着走出去”;高手队伍则可完全不带奶妈,纯输出阵容靠地形拉扯和闪避技术速刷BOSS。
但真正让我觉得“这游戏不一样”的,是它对“失败”的态度。
线下试玩时,我不慎撤离失败。按以往经验,这意味着辛苦搜刮的物资全部清零,心态极易爆炸。但《雾海之下》给了我一个完全没预料到的东西:一封猎人协会关怀补偿邮件。系统将那局里我捡到的一把高价值金色武器,直接寄回了仓库。
再加上保险箱机制和局外免费补给(每次下副本前可直接领取一套装备,从绿装起步,可持续向上升级)三重兜底,大幅削弱了“一局白干”的挫败感。
说实话,作为一个在搜打撤品类中常年怕死怕穷的玩家,这个设计精准戳中了我。你依然可以贪心、浪荡、为了多搜一个宝箱而错过撤离窗口,但游戏不会因此惩罚你到体无完肤。
这种人情世故不只体现在失败补偿上,还渗透在对局的许多毛细血管中。
例如,地图中存在一种高风险的献祭玩法:特殊交互点需三名队友同时站上去,系统随机献祭其中一人,队伍才能获得三个高价值物品。被献祭的队友会倒地,需要他人救援。
救,可能错过战利品窗口;不救,可能影响后续战斗。这一设计天然制造了队友间的博弈与信任考验。据参与KOL测试的反馈,“这款游戏的直播话题性非常强。”
当然,必须说几句客观的话。俯视角撤离的长线留存,目前行业内尚无成熟案例可参考,这是一个完全未经验证的模型。我试玩的版本中,地图交互仍存在少量BUG。可爱绘本画风能否长期承载搜打撤PVP内核,玩家新鲜感消退后“种田做饭”的循环是否还能维持驱动力,这些都需要时间给出答案。
创新玩法固然充满魅力,但也意味着一切充满未知,最终仍需回归市场检验。
一群执着于“吃”的大厂老兵
这样一款气质跳脱常规的游戏,背后究竟是一支什么样的团队?
关于这点,官方出于保密未披露团队主创详情。但据多方了解,团队核心班底中包含多位参与过《王者荣耀》从0到1搭建的研发成员,此外还有大量来自《PUBGM》《和平精英》《原神》《AFK2》等数百亿流水头部项目的资深老兵,绝大多数成员此前在网易都有过多款成功项目经验。
他们集结于成都新成立的织屋工作室,以小猪LOGO锚定“美食”创作内核。据说这次组团,是制作人凭借创作理念与个人魅力,邀约不少志同道合者降薪入局。
毕竟,这种创新融合品类的项目,在追求已验证模型的传统大厂流水线里很难立项。网易这次愿意给一个没有成功先例的“非标品”机会,从立项到曝光给予了相当长的预研自由度和独立运营空间,在当下大厂普遍收缩的环境里,算是一种少见的创作包容。
《雾海之下》贴合国人骨子里“囤积”和“爱吃”的情感——中国人的冰箱不能空;用陆兽公路片满足大众的远行探索欲,用旅行替代版本更新来消解FOMO焦虑(错失恐惧症);拒绝伟光正人设,允许玩家自私、失败、贪婪,不推崇强者通吃,接纳平凡……
这几条放在一起,你大概能理解为什么它在传统大厂体系里很难立项——几乎每一条都在跟当前搜打撤品类的主流逻辑对着干。
传统搜打撤的驱动力是恐惧,怕丢东西、怕白跑、怕被老六阴。而这几条初心指向的驱动力是归属,带回来、做顿饭、摆进展示柜,明天陆兽驮着你去下一个地方。
项目进度方面,目前游戏完成度相当高。我试玩用的设备是6年前的小米10,在UE5引擎下会有一点烫,但优化做得比较好,处于大规模测试前的优化阶段。
8月17日即将开启首次公开测试,公测阶段仅上线移动端。从首曝到首测只隔12天,这个节奏在行业里是少见的雷厉风行。
写在最后
搜打撤市场卷到今天,“下一个增量在哪”大概是所有从业者都在思考的问题。
硬核搜打撤的用户天花板肉眼可见,非射击方向的搜打撤细分赛道也尚未出现真正的头部产品。模拟经营、派对游戏各自覆盖了一部分圈层,但确实没人把“搜打撤的紧张感”和“家园养成的松弛感”真正做到一起过。
《雾海之下》想做的,就是这个“第一次”。
而且它不是生硬地把两套系统拼在一起。美食是搜打撤的战斗奖励,也是家园经营的核心循环;陆兽的迁徙既是赛季更新的叙事载体,也是家园的情感锚点;你在雾海之下拼死带回来的战利品,会摆进家园展示柜里金光闪闪。
两套玩法统一于“吃”,统一于“家”,统一于“带回来,做顿饭”。
这种统一性,也是我在线下试玩时感受最强烈的东西。
艾米莉亚迎接主角归家
PV的最后,镜头从陆兽上的一隅家园,缓慢拉伸到云海、曜日与一眼望不到尽头的远方。那个画面不太像一个搜打撤游戏的结尾,更像一部公路动画电影的开场。
《雾海之下》8月17日正式开启首次公开测试,目前已开放测试招募。如果你也厌倦了“不赢就亏”的撤离焦虑,或许可以去雾海底下走一趟。哪怕撤离失败了,至少还能回家吃顿饭。
