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绿洲启元UGC激励新政加码 激活开发者生态促百花齐放

来源:今日观察者 游戏

绿洲启元UGC激励新政加码 激活开发者生态促百花齐放

5800万日活、累计游玩700亿次,相关话题播放量破百亿;半年分发2亿元,头部团队单月入账2000万,八成新团队拿到了新手签约金……7月底,《和平精英》绿洲启元开发者生态大会现场,一连串极具诱惑力的数据被逐一揭晓。

这符合近两年行业对绿洲启元的普遍认知:一个飞速扩张、稳居顶流且充满机遇的UGC平台。但并非所有人都看清了全貌,不少团队虽眼红却不敢轻易入局。

担忧很具体。在大会上,游戏日报遇到多位做UGC工作室的朋友,大家关注点高度一致:绿洲启元盘子大、用户多,但“我擅长的”能不能做?官方分成确实大方,可大头是否都被头部玩法拿走,留给自己的还剩多少?

这些问题在大会上有了初步回应。最重磅的新政“光谱计划”,旨在调整平台内容供给结构。它通过单款最高额外奖励100万元的方式,扶持那些“内容优质、玩家喜爱、平台稀缺的非切片玩法”,为更多想入局、敢创新的开发团队提供生存与生长空间。

由于大会信息量大,现场更多是对生态最新进展的系统梳理,动作背后的底层逻辑仍需深挖。这才是决定大家能否放下心来的关键。为此,游戏日报专访了《和平精英》策划总监黄鑫龙、运营副总监昂蕴红,探讨他们对绿洲启元战略规划的幕后思考与长远布局。

拥抱UGC生态的“百花齐放”

先从“光谱计划”聊起。从外部看,已拥有顶流生态和代表案例的绿洲启元,似乎无需加码也能吸引工作室加入。但该计划并非临时起意的草案,而是扎实积累后的水到渠成。

黄鑫龙向游戏日报透露,源头在于绿洲启元在《和平精英》中的生态价值发生了转变。起初,它主要用于丰富多元内容诉求以聚焦留存;如今,在实现这一目标后,它开始承担增长责任。

“过去一些未触达的用户,正因绿洲启元进入《和平精英》。”一款长青产品的核心命题之一是增长,当绿洲启元在一两个品类赛道做出代表作并验证增长逻辑后,《和平精英》团队自然有动力去挖掘更多潜在机会。

这种机会真实存在。

昂蕴红分享了她的观察:目前有些高流量玩法成为爆款后,导致大家趋同模仿。但以“吃丹修仙”为例,爆发前没人想到它能跑通,这说明《和平精英》里有很多没接触过类似玩法的用户,他们同样享受其中乐趣。

“这是信息茧房的结果。”黄鑫龙补充道,受少数头部旗舰产品影响,许多玩法是新一代用户未曾见过的,“比如你跟05后提魔兽争霸或魔兽世界,不是不好玩,也不违背偏好,只是大量社交关系链遮挡了他们接触和深入体验的路径。”

熟悉“吃丹修仙”的人容易理解这一观点。以我的初体验为例,那是极传统的修仙题材加传奇游戏框架,融合社交带新和比拼元素。有阅历的玩家不觉得新奇,但它却赚足了流量与付费。

这些在中国游戏市场被反复验证过的内容,确实符合现代用户需求,缺的只是“被看见”,而绿洲启元具备让优秀内容当下被看见的能力。

基于此判断,绿洲启元下一步目标明确指向“生态百花齐放”。

“光谱计划”应运而生,用真金白银为“创新爆款可能性”引路,让扎根平台的UGC团队敢于尝试“不一样的玩法”。新政不再奖励已跑通的高流水玩法,转而投向稀缺品类和创新内容,在保障成熟开发者利益之外,拓宽创新内容的攀升之路。

更重要的是,它并非孤立存在。“活跃激励金”和“商业化分成”分别从流量与流水方向为好内容提供收入;新团队首款签约金和赛事奖金则通过“无痛入门”和“定向鼓励”路径支持开发者大胆入局;“光谱计划”进一步起到“针对性补强”作用。

总之,“老团队”的上限和“新团队”的机会都在提升。效果直观可见,看到层次分明的政策组合,一位此前担心“来晚了、没位置”的朋友表示:“看着有搞头。”

“我们比开发者更怕他们赚不到钱”

想带大家一起走向下一阶段,实现平台与开发者共赢,激励引导重要,却无法解决所有问题。一旦落地,卡点往往多方面且复杂。但在黄鑫龙看来,这恰恰是绿洲启元吸引开发者的另一关键点:市面上最能找到官方人员的UGC平台。

这不是自吹自擂。在生态大会讲台上,面对台下实打实做UGC生意、随时可能验证的听众,黄鑫龙大大方方地强调了这一点。

平台对开发者的重视自上而下。这种思维决定了绿洲启元团队在落地事务时,会切身站在开发者视角,全方位考虑他们如何跟上并在平台上取得成绩。此次推出新政引导“百花齐放”,黄鑫龙称“这个时间点能做了”的前提,是早前已搭好对应基建。

连打造长期可复用厂牌影响力的维度都在帮开发者安排。

“我和蕴红每周讨论绿洲启元该做什么时,都想得足够全面具体,比如编辑器能不能做出来、开发成本会不会太高、让开发者做3C调整压力是否太大等等。”

黄鑫龙认为“拔苗助长”无意义。若做事需让开发者跟着“绕好几圈”,显然是事倍功半。因此,如今绿洲启元的政策、宣发能力乃至团队规模与结构都在调整,进化为能支撑开发者舒适地做创新、做长线的模样。

简单列举现有成果:

技术工具层面,2026年绿洲启元升级了涵盖技能、物品、实体、UI编辑器在内的大量工具,支撑开发者探索更有深度的内容。26至27年的规划中,还能看到如静态烘焙等服务画面表现的技术,以及好友关系等服务社交的系统迭代,这些都能有效拉升作品生命力。

还有AI。经历灰度测试后,它将很快全面接入,目前已支持动作、角色、图片与地形生成,音效与特效生成也在研发中。

黄鑫龙告诉游戏日报,绿洲启元做AI不是为了“秀肌肉”,而是正经站在游戏从业者和开发者角度,做出一套确定性高且必需的工具。“构想的核心思路是,某个板块开发者需要什么,它就无限接近帮大家做出来,所以我觉得它会非常有效。”

他举例解释AI工具的价值:头几年做策划时有个惯性思维是“担忧设计的东西能不能做出来”,这会不自觉约束想象空间,最终在衡量中“磨掉”创意。AI的价值在于低成本快速验证,让大家敢去想以前不敢想的东西,不被“门槛”挡住。

传播流量上,基于一整套全年无间断的宣发节点规划,绿洲启元外部声量已实现爆发式增长。生态大会透露,2025年绿洲启元内容量同比增长了29倍。

这最能回答爆款玩法相互争夺是否会演变成“零和博弈”的问题。黄鑫龙认为至少当下完全无需担心,“道理很简单,水管更粗了,自然能容纳更多产品同时跑起来。”昂蕴红也表示,在流量分配的迭代优化上,团队投入了足够多的关注和资源。

总而言之,绿洲启元做的是“全套精装”,让开发者能放心“拎包入住”。至于最终想要营造的开发环境,他们的答案是:“让不同阶段的开发者找到对应能做的事,并且赚到那个阶段能赚到的钱。”

值得一提的是,黄鑫龙还提到一个令他感动的现象:“有时候调整可能会让开发者当月少一两万,但是整个盘子扩大100万,开发者对此很包容,感受得到大家都在希望把蛋糕做起来”、“你真正操心大家的发展,大家也会反过来关注平台的成长”。

这种信任关系,也是同行的关键支点。

让绿洲,成长为“启元”

聊完当下,考虑到开发者投入更希望能“长久”,我向两人询问绿洲启元未来的空间有多大。黄鑫龙给出的“野望”让我震惊,他认为这个平台有可能诞生出不亚于战术竞技和搜打撤的顶级新玩法。

黄鑫龙表示,这已被验证过。如Arma2模组工坊与BR、War3编辑器与MOBA、Dota游廊与自走棋,往前翻行业历史,许多长青项目的源头都来自UGC社区,后来进化出独立赛道与品类,成就多个梯队产品并存。

“如果未来能有一个10年长青的品类,其原型从绿洲启元里生长出来,我觉得会是一件很有滋味的事情,我们最开始也是奔着这个目标去的。”

黄鑫龙还有一个判断:“玩法,官方是做不完的。”他称目前绿洲启元打破的固有思维是不再把射击作为固死品类,而是视为一种战斗方式,从而包容SLG、RPG等各种元素,实现更大范围用户覆盖。后续阶段,绿洲启元可能会改变战斗方式、操作习惯、视角,进而覆盖全方位用户。

这就是要把绿洲启元作为平台来做的原因,未来它有可能覆盖《和平精英》都扩展不到的玩家,比如那批至今都玩不了3D游戏的用户。

事实上,绿洲启元已开始此类尝试。如今2.5D俯视角已发布,支持对应内容开发,大会上官方还透露正在研发横版视角。届时,横版动作、平台跳跃冒险等理论上不会在《和平精英》里出现的游戏体验,都可能在绿洲启元中诞生。

需要注意的是,畅想的未来或许并不遥远。

游戏日报注意到,如今绿洲工坊的宣推方式已在向独游靠拢,充分适配好创意/好玩法,从被看到到逐步爆发进行传播积累。同时,有如虎牙这样既具备更专业规模化开发团队,又具备场外自我发行能力的厂商进到绿洲启元圈子,更科学地挖生态与扩声量。

结语:

我不是第一次与《和平精英》团队聊绿洲启元。2024年在重庆举办线下开发者活动时,该平台才刚刚开始商业化灰度测试。彼时我期待看到绿洲启元走向更成熟阶段,却无法想象仅间隔2年时间,它就拿出了整个行业瞩目的成果,甚至领跑国内UGC新风向。

而今,《和平精英》再谈未来,目标更宏大,我反而没有了之前对“行不行”的怀疑,觉得他们肯定能做得到。愿意持续投资源、务实的做事方式、以及对“要做成”的坚定信念,都是支点。正如昂蕴红的评价,“绿洲启元还在快速成长,未来无限可能”。

聊天最后,我问黄鑫龙现在是否有信心说绿洲启元是国内最好的UGC平台?他没有丝毫犹豫,笑着告诉我,“那是当然!”

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