“行,那吃点啥?”
自打电子游戏诞生那天起,开发者跟玩家就没少在虚拟世界里琢磨一件看似毫无用处的事儿——吃饭。
从《英雄传说:空之轨迹FC》里用来加点的各种料理,到《上古卷轴5》里能堆成山的奶酪圈和土豆;从香草社的《胧村正》、《圣兽之王》中带着Q弹动效的“香草饭”,再到让炎火村猎人眼馋的《怪物猎人:世界》豪华猫饭……哪怕是在那些硬核的“搜打撤”游戏里,靠罐头、巧克力和能量饮料回血续命的设定,也成了各大美食博主争相复刻的对象。
前阵子,有位B站UP主把《逃离塔科夫》里的各类罐头全买回了现实,对着游戏属性和真实口感做了个对比评测。这两期视频加起来播放量破千万,足见大伙对游戏里“吃口好的”这事儿有多上心。
不过,除了《胡闹厨房》《料理妈妈》这种专门做饭的游戏外,“食物”在绝大多数作品里只是个背景板,很少见到谁把它推到舞台中央……各位有没有脑洞大开过,要是哪天罐头和餐盘里的饭菜倒反天罡,成了游戏的主角,那场面得多离谱?
我反正想不出来。
但前几天,网易邀我去杭州试玩了一款叫《雾海之下》的游戏。这游戏的内部代号挺逗,叫“吃打撤”。这群脑洞比天大的开发者,居然真把各色菜肴做成了“搜打撤”游戏的核心主角。
说实话,刚拿到《雾海之下》简介时,我心里并没抱太大期望。介绍写着这是款全年龄向、童话风俯视角“搜打撤”——别误会,“童话画风”现在常被当成低成本小作的遮羞布,暗示美术省事、画面拉胯;再加上俯视角很容易让人联想到《逃离鸭科夫》,考虑到如今这类游戏同质化严重,要是端上来一盘没活儿的菜,估计早被倦怠的玩家扔一边了。
好在,真正上手后,《雾海之下》完全颠覆了我的想象——如果非要用三个词概括,那就是:“好看、好吃、好玩”。
先说“好看”。
虽然整体还是经典的Q版三头身风格,但画面规格一点没缩水。人物建模、地图背景、水面光效,处理得细致又克制。既没有Q版游戏常见的廉价平面贴图感,也没为了炫技硬堆特效导致画面脏乱,看着精致且耐看。
再聊“好吃”——所谓的“吃打撤”,顺序很明确:先吃、再打、最后撤退。
进图前,除了选好猛攻或跑刀的装备,还得美美地吃上一顿。这套路有点像《怪物猎人》的猫饭,但效果更猛。因为《雾海之下》的设定是食物蕴含强大魔法,所以进图前吃的东西,直接决定你的能力倾向,甚至整套技能组。
这就好比那位粉红恶魔说的:吃啥补啥。
吞下川香麻辣、红油翻滚、咕嘟冒泡的“火龙辣锅”,就能获得火龙伟力。普通技能“有点辣”喷火球,大招“辣爆了”灼烧大片地面,每次放技能还触发被动“辣到起飞”,化身火龙腾空,持续烧灼周围敌人。
杯壁挂着水珠、清新凉爽的“曼德冰茶”,喝下去能获得持久治愈力。不仅每秒治疗周边友军,还能制造类似“纠缠术”的地形改变效果,外加MOBA辅助最爱的大范围全体回血大招。
混合多种水果做的“彩虹布丁”,则强化暴击属性和舔包开箱速度,还送两个宝贵的隐身技能及破隐一击能力。
它的1技能让闪现位移后进入隐身,方便绕后偷袭或侦查;2技能是战略级群体隐身,俗称“开雾”。玩刀的都懂,群体隐身带来的收益巨大,既能集体进攻,也能掩护撤退。等游戏正式上线,不知道要冒出多少隐身偷屁股的老六。
还有将音乐与美食结合的“铃兰初露”,给团队提供大量法伤;外壳梆硬的“武酪拼盘”,有一套标准重剑战士技能组;“雷斧牛排”能召唤落雷,劈敌人外酥里嫩,劈自己反而触发“电击起搏”除颤效果来恢复状态。
最搞怪的当属“果香猪肘”。技能灵感来自野猪拱松露,能凭空从地里刨出食物,每吃一口增加最大生命值,吃满15口,当场变身冲锋猪猪形态……你确定这不是被吃掉的猪夺舍了吗?
重点是,这些美食是真的诱人。点击“吃它”,能看到制作组精心制作的用餐动画。看着脂香四溢或清爽解腻的画面,我只盼手机厂商早点发明能闻气味的手机……这游戏千万别晚上玩,不然打两把忍不住爬起来泡面嗦粉,体重蹭蹭涨。
在实际的“搜打撤”体验上,《雾海之下》也毫不逊色。
不同于《逃离鸭科夫》等仍以枪械为核心的俯视角作品,本作采用了MOBA经典的双轮盘操作,手感丝滑,有相关经验的玩家能快速上手。成熟的操作加上体系完善、充满联动的技能组,让人不禁想起手游MOBA界的那位“大人”——多方打听后发现,《雾海之下》的主创名单里确实有几个熟悉的名字,具体是谁就不便多说了。
扯远了,回归玩法。
本作的“搜打撤”框架标准且完善。6组3人小队出生在地图各点位,通过开箱打怪、相互埋伏与反埋伏,最终在“毒圈”收缩前找到撤离点发信号,坚守倒计时结束,带着搜刮到的食材、料理、装备和材料撤退——现代“搜打撤”该有的机制,这里一应俱全。
但不同于其他只是标准化缝合要素的作品,《雾海之下》加入了大胆巧思。最明显的是在俯视角基础上引入垂直地形设计和跳跃功能。除食物技能外,每名玩家自带“冲刺”和“跳跃”基础技能。利用跳跃和地图跳台占据高地,可获得视野和站位优势,大幅提升地图探索空间和设计密度。遭遇战时,能让远程英雄放肆输出的高台,必成兵家必争之地。
《雾海之下》的地图设计巧思远不止高低差。本次开放的两张试玩地图元素丰富:大量可破坏墙壁,脆弱者用重武器蓄力打破,结实者需投掷爆炸物炸开,既能造捷径跑图,又能绕过强力守卫;一些锁死的门需多名玩家踩特定机关开启,否则只能绕路,降低舔图效率。
地图各处布置了大量垂直位移跳台,以及方便水平转移的滑索和滑翔翼。合理运用,不仅能事半功倍跑图,关键时刻还能甩开追兵或创造先手优势——坐过“海克斯传送门”的都懂,先进门意味着能在对方落地瞬间压制其起身,反败为胜的博弈空间极大。
此外,强大的地图Boss也是特色之一。相比《逃离塔科夫》等人型精英怪,《雾海之下》的PVE首领拥有独特外形和专属技能组。队伍需良好配合、耗时良久才能击杀,战斗体验酷似“怪猎”等共斗游戏,PVE乐趣不俗。
击杀Boss掉落的丰厚奖励会吸引捡漏或劝架的队伍。当这些队伍埋伏周边伺机而动争夺奖励,或趁主攻队伍状态不佳时杀出,激烈的PVP瞬间爆发……不难猜到,Boss周边区域必是猛攻玩家的第一战场。
综合来看,《雾海之下》的地图设计绝对是长板。跑刀小队能借地形高低差和机关闪转腾挪,猛攻玩家也能找到稳定交火点获利,其设计水平在手游“搜打撤”中当之无愧属第一梯队。
另外值得一提的是,本作的基础攻击模组与技能模组不绑定,基础攻击方式仅由装备决定。也就是说,你可以当手拿巨剑的奶妈,也能做拿着法杖Biu人的战士猛男,可玩性极高。“彩虹布丁”的隐身技能虽灵动飘逸,却缺范围伤害,这时拿一把普攻自带顺劈的巨剑,能否弥补劣势呢?
可惜试玩时间有限——这部分内容,就留给正式版的大神们去挖掘吧。
在同质化严重、玩家审美疲劳的“搜打撤”市场,《雾海之下》无疑是一股清流。以“吃”为核心的休闲理念“吃打撤”,或许不如同行起枪猛攻来得刺激,但精美的视觉效果、成熟的手感调教、高度差异化的玩法设计,让这款游戏“香”得要命,绝对值得一玩——就算你不是MOBA或“搜打撤”爱好者,进游戏看着可爱的三头身小人吃香喝辣、大快朵颐,也是一种享受。
唉,啥时候能买到能闻到味儿的手机啊,急死了。
