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下一站青城》试玩来袭 解锁超越传统仙侠MMO的修仙新体验

来源:今日观察者 游戏

下一站青城》试玩来袭 解锁超越传统仙侠MMO的修仙新体验

从《创世纪1:黑暗初代》一路走到《红色沙漠》,开放世界游戏这门手艺,竟已默默耕耘了四十多个年头。

画面越来越精细,玩法也越来越丰富,但开发者们始终在琢磨一件事:当玩家置身于广袤无垠的世界中,除了按部就班地接任务、做任务,还能留下什么?

对于立志讲好中国故事的国产团队而言,这道题更难解。既要守住东方文化的根底,又得跳出传统仙侠游戏的陈旧套路,这中间的平衡点不好找。

今年ChinaJoy展会上,白玉京工作室带来的这款基于虚幻5打造的神话单机大作《下一站青城》,似乎交出了一份别样的答卷。

初见《下一站青城》,最直观的感受便是“自由”。

不同于以往那些给玩家套上层层枷锁的修仙游戏,这里的限制少得惊人。比如,只要NPC在活动范围内,你几乎可以动手攻击任何目标。

当然,游戏并非鼓吹无序破坏,而是构建了一套相对开放的交互逻辑。如果每个NPC都充满攻击性,那是否预示着未来的互动会有更多可能性?

不过,过度的自由度也带来了一些瑕疵。试玩过程中,部分角色动作尚未完全优化,偶尔会出现站立姿态怪异、模型摆出夸张“大字”的情况。这些细节暴露出游戏距离最终成品,仍有不少路要走。

此外,战斗节奏相当紧凑。探索一段路程后,往往就会遭遇新敌或Boss战。

试玩版中的敌人分为普通Boss和拥有结界保护的特殊Boss。若开局手无寸铁,面对这些对手难度陡增。

特别是遇到攻击范围大的敌人,仅凭基础攻击和闪避难以速胜,过程颇为吃力,甚至可能轻松“终了”(即死亡)。

但随着神通系统的解锁,体验会发生质的飞跃,那种爽快感令人震撼。

三十六种神通,让修仙不再是简单的换武器对砍。《下一站青城》的核心吸引力之一,正是这套神通设计。在试玩版中,玩家可在三十六神通间自由切换。相比传统动作游戏依赖武器和技能树,《下一站青城》更像是在逐步解锁自身的修仙潜能。

部分技能视觉效果极具冲击力。玩家可以召唤武魂真身,大幅提升战力;也能化身凤凰,在空中盘旋并俯冲攻击敌人。

甚至还能直接变形成一把巨型飞剑飞行。某种程度上说,变成大剑飞上天,怎么不算是一种另类的御剑飞行呢?

游戏还引入了剑阵等攻击手段。召唤剑阵覆盖敌方区域,配合其他神通输出,战斗表现高度契合玩家心中对“修仙”的想象。

至少在视觉层面,《下一站青城》抓住了关键一点:修仙者与凡人的区别,在于能做出常人无法理解之事。

作为虚幻5引擎开发的开放世界作品,《下一站青城》整体采用国风写实风格。山川地貌、建筑布局及环境设计,均围绕东方神话氛围展开。虽然试玩区域有限,但能感受到制作组致力于构建一个独具东方特色的修仙世界。

由于试玩内容受限,尚难判断完整开放世界的实际表现。官方此前披露了大量设定,包括青城剑仙、儒门书生、佛徒以及各种旁门左道修行路线,但这些并未在本次试玩中全面呈现。现阶段,只能期待正式版本如何将这些体系有机融合。

目前的《下一站青城》更像是一块正在拼合的拼图。体验结束后,给我的感觉颇为独特。它吸引人的并非传统开放世界的探索或任务驱动,而是对“修仙幻想”的真实还原。

御剑、神通、变身、剑阵,这些小说中的想象,在游戏中化为了可操作的能力。另一方面,试玩版也存在明显不足。

NPC表现、部分模型细节及整体完成度均有提升空间。尤其是开放世界最核心的生态循环、交互深度及长期探索价值,当前试玩内容尚不足以充分展现。

从ChinaJoy试玩来看,《下一站青城》正徐徐展开一幅修仙蓝图。

它不再满足于只做一款普通的仙侠动作游戏,而是试图打造一个集神通体系、自由探索与多元身份路线于一体的东方开放世界。

不过,开放世界的最大挑战也正在于此:如何将特色玩法真正融入这个充满生命力的世界,仍需时间打磨。

总体而言,《下一站青城》起步不错。能否将大胆设想落地,需待正式版揭晓答案。对于钟情国风开放世界与修仙题材的玩家而言,这款作品值得保持期待。

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