“搜打撤”这词儿,大家早就不觉得稀奇了。可要是听到“吃打撤”,估计不少人得愣一下,这还是头回听说。
2026年8月5日,网易甩出了首款主打“吃打撤”概念的手游《雾海之下》的首曝PV和实机演示视频,同时官宣定档8月17日开启为期7天的首次测试。
消息一出,热度就炸了。截至发稿时,这支首曝PV在B站一家的播放量就突破了140万。弹幕里,玩家们几乎异口同声地表示,这画风简直像极了那部把“奇幻+美食”玩出花的爆款动漫《迷宫饭》。评论区更热闹,有UP主直接喊话:“希望能跟《迷宫饭》联动,太想看异世界版吃打撤了。”
除了质疑和期待,玩家们的整活能力也没让人失望。官方更是亲自下场玩梗,在动态里列出了一长串名字:正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅……最后还一本正经地补了一句:“不是广告,只是推荐。”
这就让人好奇了,难道游戏真上线后,要跟这些店一个个搞联动?
回到PV本身,这段3分半钟的视频开场很有画面感:主角像个探险家一样从云海中坠落,紧接着一只圆滚滚的大鸟叼着她飞越多个风格迥异的区域,整个世界的轮廓随之展开。这里有高山流水般的静谧休憩地,旁边仿佛还有青蛙在泡汤;有宏伟却透着荒凉破败感的城堡;幽暗密林深处,野猪们正聚众啃南瓜;紫色蘑菇搭建的平台任由角色肆意游荡;还有那种带着可爱大头守卫、充满西幻色彩的神圣殿堂。
直到主角走进一座酷似学院的建筑,视频才正式切入实机演示环节。
如果说PV里的片段只是零碎展示,那么随后官方放出的12分30秒完整实机演示,才真正铺陈出一局游戏的全貌。此时,《雾海之下》的几个核心关键词也清晰浮现:俯视角战斗、绘本风美术、偏西幻设定,以及那个让人摸不着头脑的“吃打撤”。
到底什么是“吃打撤”?
在首测招募的动态中,官方给出了一个相当直白的定义:所谓吃打撤,就是“开打前,先开饭!”
简单说,就是把美食衍生出的玩法机制,硬塞进传统的“搜打撤”框架里。在游戏中,只要吃掉魔物料理,玩家就能获得对应的魔物能力。带着这股力量,你和两名队友一同深入雾海,找食材、抢宝藏,还得赶在雾海吞噬一切之前全身而退。
PV里对这种设计的呈现非常直观。主角吞下一个类似“火龙腿”的东西,瞬间浑身长出红色龙鳞,背后生出两对带火的红色龙翼。攻击方式也跟着变了,喷火、发射火球样样精通,甚至还能以火龙之姿正面硬刚另一条火龙。
显而易见,玩家在对局中可以随时享用食物获取Buff加成;也能通过击败魔物收集食材,回到家园烹饪成「魔法料理」,在对局开始前食用以获得变身能力,从而改变攻击方式和强度上限。
实机演示中也适度展示了家园玩法。玩家的基地建在一头漂浮于云雾之上的巨兽身上,温馨的小屋里设有仓库存放战利品。家园内还有任务系统,在一定程度上承载了RPG式的玩法价值。家门口有打铁的铁匠,旁边还有符合种菜设定的猫咪魔物。不知未来游戏会不会尝试融入类似“幻兽帕鲁”的生存建造元素。
《雾海之下》的剑走偏锋,不仅仅体现在“吃打撤”上,其美术风格也颠覆了市面上主流搜打撤产品一贯追求的写实与硬核。它选择了柔和温馨的绘本风,高饱和度却不刺眼的色彩搭配,让整体观感显得清新治愈。
因此,尽管这是一款竞技游戏,但游玩过程中却弥漫着一种冒险的意味。这在很大程度上缓解了玩家的紧张情绪,也与当下同质化严重的搜打撤产品形成了鲜明的差异化。
这种差异化的价值在于,它不仅从视觉上降低了玩家的心理门槛,更在体验层面提供了一种不必全程紧绷神经的全新可能性。
选择俯视角,或许不只是因为轻度
在玩法设计上,《雾海之下》虽然侧重轻度表达,但与传统搜打撤的核心逻辑并没有太大出入。玩家依然需要在地图中搜寻、收集有价值的战利品,与NPC战斗或躲避攻击,围绕关键物资展开争夺。
PV中对这些玩法也有大致展示:在不同平台间跳跃并躲避怪物攻击;利用钩锁在建筑间穿梭,或通过梯子攀爬翻越地形;解开小谜题开启大门;绕过守卫发掘堆积如山的金币等。
俯视角并非行业首创,但它非常契合游戏的整体逻辑。俯视角带来的天然全局视野,让玩家无需时刻提防来自暗处的突袭,心理压力大幅降低。哪怕独自一人,也能对局势做出合理判断。
操作层面的设计同样如此。透过实机演示可以看出,游戏中多为冷兵器,招式大开大合,上手难度低,符合轻度定位,有助于吸引更广泛的泛用户群体。
当然,采用俯视角的选择,可能与《雾海之下》的制作团队背景有关。
据悉,本作出自网易旗下的「织屋工作室」。制作人是艾露,这位前《王者荣耀》策划因设计了诸多知名英雄而为玩家熟知。团队成员多来自腾讯、米哈游、莉莉丝等头部项目。《雾海之下》,正是艾露在2023年离开天美后构思的新方向之一。
写在最后:
如今想在竞争激烈的搜打撤赛道实现弯道超车,确实需要点巧思。
玩家的审美疲劳日益累积,头部产品不仅在资源上内卷,时间上也拼得你死我活,市场留给后来者的空间越来越窄,迫使许多产品不得不另辟蹊径。这两年市面上涌现出各式各样的搜打撤作品,一些产品甚至尝试打破传统逻辑,转向冷兵器方向。
《雾海之下》所做的,是在此基础上更进一步。它通过众多设计概念的变革与调优,带动整体体验的革新,试图在红海中找到新的需求锚点。
能否走通,现在下定论还为时过早。但至少,“吃打撤”这三个字,帮它谋得了一块属于自己的关注空间。尤其是这个概念,足以勾起玩家的好奇心:这种紧张感稍弱、冒险感稍强的搜打撤,最终会长成什么模样?
答案,或许要等到8月17日首测开启后,才会慢慢浮出水面。
