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遗忘之海》无重复劳动焦虑 核心是弹性周期与策略型养成

来源:今日观察者 游戏

遗忘之海》无重复劳动焦虑 核心是弹性周期与策略型养成

既然你主动送上门,那咱们就聊聊。《遗忘之海》上线刚满一个月,动作倒是快得很,直接把首个联动内容——海绵宝宝给端了上来。此前不少玩家担心,这游戏顶着“小众另类”的招牌杀进大众视野,内容量又大,容易劝退轻度用户;后续运营里,制作组“黑杰克”是打算少加点料稳住口碑,还是干脆躺平做个宝藏游戏?

结果人家偏要死磕到底。堆料要是没堆到心坎上,那叫无效操作。网易对海绵宝宝的执念一直不浅,去年夏天蛋仔派对联了,今年梦幻西游手游也凑了热闹,这次轮到《遗忘之海》,衔接得那叫一个丝滑。游戏里那股子无厘头的疯劲儿,撞上动画里抽象界的祖师爷,简直绝配。一边是海上搞创业的神人,一边是海底抓工贼的“神兽”,这剧情看着就是为了这盘醋包的饺子。

先看剧情开场,两边的精神状态就已经不对劲了。蟹老板误打误撞进了传送门,顺手把店里员工全吸到了奥托皮亚。一般穿越题材主角想的都是回家找亲人,这位倒好,一眼瞅见奥港海盗兜里的银子,二话不说,员工市场齐活,原地准备开店。

天选打工人海绵宝宝一听能把蟹皇堡卖给更多人,嘴角咧得都快到耳根了。另一边乐不可支的是女主傻妞艾丝,传说中的蟹皇堡配方,在《海绵宝宝》世界里堪比One Piece和无限宝石,这种秘宝谁能不爱?两个黄毛就这样在奥托皮亚开启了蟹堡王分店大厨的新生活。

为了配合这波联动,官方塞进了四个小游戏。首当其冲自然是做汉堡,玩法类似“沙威玛”,得按客人要求定制汉堡和饮料,别忘了加腌椰菜。

第二个玩法源自章鱼哥的艺术生涯。故事里他玩音乐、跳芭蕾,还妄想当大美术家,结果次次都整出狠活儿被轰下台,由此衍生出一个梗:章鱼哥其实是生错时代的抽象艺术天才。不过来到奥托皮亚这个整活圣地,他可是如鱼得水。玩家可以帮他在港口演奏竖笛音游,至于艺术造纸行不行,咱先看看观众多不多再说。

“大聪明”派大星和海绵宝宝最经典的娱乐活动莫过于捉水母。以前总是海绵宝宝单方面花式表演,这次派大星有了海仓鼠帮忙,还拿到了动画里的神器吸尘器——正开吹风,反开吸尘,能吸走一切。被电击是动画里的保留节目,而水母受惊后分泌的酱汁,正好成了蟹堡的最佳调料。

最后是那个彩蛋人物,海绵宝宝用铅笔画出的黑白版自己。在游戏里他以纯二维形象登场,和铅笔人玩捉迷藏能拿活动积分,最终兑换角色“铁腕统领”的蟹老板皮肤“气鼓鼓红钳”。

不难看出,“黑杰克”团队里藏着不少海绵宝宝的死忠粉。那些脑洞大开的奇葩剧情,更是强化了《遗忘之海》本就癫狂的演绎风格。这次联动还给几位人气角色做了专属皮肤:盖尔作为船上“智力担当”,戴上派大星桂冠当之无愧;艾丝代表永不言败的海绵宝宝,换上圆框眼镜和四角裤化身“王牌主厨”;凡事总爱皱眉的茉莉,跟丧丧的章鱼哥气质相投,顺理成章成了奥托皮亚分店的“困困收银员”。

体验完这场奇妙的联动,更能感觉到游戏团队是想借这个风靡成人世界的IP,传递他们自己的生活态度。希望通过这次破冰,去共鸣那些在抽卡手游和重复日常中感到疲惫的灵魂。

《遗忘之海》在市场上显得格格不入。它不是慢热,而是强调过程本身,强调游玩的乐趣。这对追求新奇感的玩家是惊喜,但对习惯了结果导向的玩家来说,可能有些无所适从。

现在的RPG手游里,养成环节往往是个短板。玩家只愿上场满级队伍,新抽的角色要么囤着等资源体力,要么秒升满级,最后体验到的只有终局玩法的结果,RPG核心的成长过程反而缺失了。

每周通关奖励都能选定任意角色

《遗忘之海》通过长线Rogue机制,让乐趣回归游玩本身,拒绝长草、拒绝上班,这给行业提供了新的思考方向。

此前也有手游和Rogue独立游戏尝试过类似思路:局内局外双养成,单轮冒险重置练度,保留最优通关队伍继续攻略体力副本。看似让玩家专注游玩和养成,但在数据膨胀后,很快变成更麻烦的“刷装备”。玩家依然追逐结果,在反复重试中丧失新鲜感。运营为了让人更快毕业,不得不简化Rogue复杂度,甚至推出扫荡功能,之前的设计 effort 全打了水漂。

类似体力的设定只有托运次数,但没有托运也能赚钱

乍看之下,《遗忘之海》的系统框架似乎也掉进这个陷阱,但实际游玩后,完全没有陷入重复劳动的焦虑。

原因其一,游戏单轮周期具有弹性。地图体量庞大,虽然官方称最快2-3小时可通关,但老船长们心里都有数,在大海上待多久,全看舔图细不仔细。像我这种清图强迫症、三光党,重来一遍都要岛上小兵陪“死”一回,可能20个小时都未必能重置记忆。游戏不像其他Rogue那样有个时钟在后面催,玩家大可不做取舍,多运几趟,把地图财宝搬空往往是想去A、碰到B、做了C、漏了D,牵扯出无数奇遇,最后连失忆的正事都忘了。

官方工具在大神APP

原因其二,本作Rogue局内养成强调运营策略。比起打造完美队伍通关,渡过眼前难关更重要。大多数时候,玩家要考虑的是如何撑起这个小家,在有限资源里走得更远。

每局转职需要抓够标签点数

根据旅途中的不同遭遇,动态调整水手升级方向,就像真船长分配任务。比如主人公初期面板是输出手,普攻威力远超旁人,你可以让弟兄们挂满Buff伺候着;但如果连续抓到几个扛伤升级,或者后期敌人免疫物理伤害,那就得“船小好掉头”,尽早培养成肉盾,输出方面另请高明才是破局之道。

人物自带多种养成方向,搭配不同队员能爆发意外效果。熟悉老伙计的发展潜力,再逐步加入新成员提高容错率。玩家也可以将各个结局和角色挑战设为每轮目标,追寻每次游玩的意义与乐趣。

在二创圈子里,近年来《我被困在了蟹堡王》、《比奇堡没有乌托邦》、《比奇堡的天上没有云》等爆火歌曲改编,都在传递同一个信息:“海绵宝宝”是画给成年人看的,只是孩子们还没长大。

作者史蒂夫·海伦伯格把自己怀揣漫画梦想、靠煎炸快餐谋生的日子画进了作品。于是我们看到了永远年轻热血的方块小子,看到被现实压得喘不过气的塌鼻子老哥,还有那个没心没肺只会傻乐的胖老弟。比奇堡三兄弟的形象,既是史蒂夫对内心的解构,也是每个打工人的精神写照。

《遗忘之海》不简单。每次冒险都要运筹帷幄,学习成本不低,但这里有着纯粹的快乐,花去的每一分钟都为了自己。就像在蟹堡王里孜孜不倦把汉堡做成国宴的海绵宝宝一样。

你能像他一样获得洒脱不羁吗?只需迈出第一步的勇气。

这游戏适合每个人吗?做人哪有不癫的!

那么,Are you ready kids?

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