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百度AI游戏核心能力揭秘 幕后大佬独家对话

来源:今日观察者 游戏

百度AI游戏核心能力揭秘 幕后大佬独家对话

靠谱的算力底座,对游戏行业究竟有多重要?

文/九莲宝灯

“百度?他们来CJ做什么?”

参加CJ期间,我和不少同行聊起百度参展这事,得到的第一反应往往如此。大家心里都清楚,百度确实是科技巨头,可这几年,它和游戏行业的交集似乎并不显眼。

事实却并非如此。百度其实早已通过智能云,默默织就了一张与众多游戏企业的连接网:

根据国际数据公司(IDC)发布的《中国AI游戏云市场洞察,2025》报告,百度智能云在中国AI游戏云市场中排名第一,且其市场份额超过了第二名到第五名份额的总和。在AI游戏云基础设施服务这一细分领域,百度智能云同样占据榜首。网易、米哈游、三七互娱、Unity等大厂均在使用其服务,且合作深度各不相同。

这些头部厂商与百度智能云联手,到底在搞什么名堂?作为主打AI的团队,百度智能云如何看待当下游戏行业的AI应用现状?未来的游戏还能怎样与AI深度融合?

带着这些疑问,我在上海聆听了百度智能云副总裁张玮的演讲,会后又与他及百度智能云游戏业务负责人杜俊杰进行了深入交流。

百度智能云副总裁张玮

01

百度在游戏领域到底做了哪些布局?

论坛上,张玮先阐述了团队对游戏AI应用的看法,随后分享了米哈游、三七互娱等合作伙伴的案例。

他指出,当前AI模型能力提升迅速,但主要工作集中在生成贴图、压缩开发周期、批量制作投流素材等环节。这些都是管线内的底层工作,普通玩家很难直接感知。

团队也见过许多令人眼前一亮的AI原生体验和演示。但在百度看来,从Demo演示到稳定服务,再到支撑千万甚至上亿级用户规模,中间横亘着算力、数据、Agent、记忆系统等一整套工程体系。这是一道全新的技术门槛,不仅中小团队难以跨越,即便对于游戏大厂而言,也是一份沉重的负担。

因此,百度的定位是成为从算力到体验的基础设施提供商。他们将这一目标拆解为两个层面:AI Infra(基础设施)和Agent Infra。

进入AI Infra这一层,随着游戏公司深入探索,对算力的需求呈指数级增长。大型企业自研大模型往往需要数万卡规模的训练集群;成长型企业需微调垂直情感模型;全球化团队则需同时应对算力瓶颈与合规挑战。

针对这一痛点,百度推出了百舸AI计算平台,并已携手多家厂商落地合作。以米哈游为例,其多模态模型训练规模已从千卡跃升至万卡级,工程复杂度极高。百度提供了从网络架构到算力的全方位支持,保障了米哈游多模态大模型的训练与推理效率。

再看Unity中国,他们正基于自有产品打造AI Coding服务,这既需要多模型服务部署,也依赖充足算力。百度智能云不仅提供模型部署支持,还完成了Unity AI Coding与百度自研芯片昆仑芯P800的适配,从而释放更多算力潜能。

此外,三七互娱与百度的合作聚焦于如何将分散的AI能力整合为系统化的运营体系。百度认为,在AI Infra层,游戏公司的核心挑战在于算力能否被有效利用、管控并实现可持续发展。

而Agent Infra则是百度智能云千帆平台的发力点,重点解决长期记忆和多智能体协同两大问题。

据张玮介绍,百度智能云已与多个游戏团队合作推进该领域。例如游戏《量子跃迁:米乐光年》,其中的NPC对话均为实时生成。

又如上海易娱,直接将游戏角色和世界观接入AI平台,利用AI漫剧工厂生成信息流素材。玩家在刷短视频时便能熟悉游戏角色,带着情感锚点进入游戏。此时,游戏IP本身便成为了广告内容。

还有一些专注于AI原生的团队,如全灵AI,定位为游戏行业基础模型公司,仅需百元成本一分钟即可生成可玩游戏;AutoGame推出的《麦琪的花园》,将UGC创作门槛降至短视频级别,AI能自动生成角色的外观、性格、语音及背景故事,甚至让角色具备自主社交能力。

可以看出,百度参与的核心逻辑,是加速游戏团队构建AI时代的工程化能力,让所有关于AI的游戏构想,都有机会从概念走向现实。

但这引出了我的好奇:既然难度如此之大,为何百度执意要做且能做?在诸多觊觎游戏智能云市场的AI巨头中,百度又是如何突围的?

张玮和杜俊杰给出了答案。他们认为,百度的核心优势在于“亲历者”身份——客户想做的事,百度几乎都亲自做过,因此深知其中陷阱与挑战。

但他们也坦言,行业迭代极快,目前无人拥有绝对护城河。未来,百度不愿只做“卖药人”,更希望成为客户的“私人健康顾问”。

以下为对话实录,经编辑整理:

02

拒绝做“卖药人”,

致力成为“私人健康顾问”

葡萄君:百度提出打造“全栈游戏AI云”,初衷是什么?

张玮:关键在于厂商的自我定位。大厂倾向于自研模型,这需要数千乃至上万卡规模的集群,复杂度远超以往,绝非查阅资料就能掌握。

训练过程最怕中断。GPU故障、网络拥堵或掉卡,任一环节出错都会导致训练停滞。每月数百万的成本若因利用率低而无法收回,损失巨大。因此,一个稳健的算力基座至关重要。

百度将这些转化为云服务后,客户无需担忧底层设施,直接调用成熟平台即可。这正是AI Infra的最大价值所在。

中型公司无力承担基础模型训练的高昂成本。但若大家都使用相同的大模型,竞争力从何而来?真正的差异在于玩法设计、AI在玩法中的运用方式,以及上线后的数据回流机制。

因此,中小公司的竞争力不在基础模型层,而在数据积累和垂直微调上。Agent Infra正是为此而生,帮助它们保留创意精力,无需深陷模型与基建的研究泥潭。

目前,按收入计算,百舸贡献更大;按客户数量,千帆更多。但我更看好千帆的未来,因为越来越多的中小团队和AI游戏创业公司将选择它。

葡萄君:有报告显示,你们在AI游戏云基础设施领域的份额达到56.4%。所谓基础设施具体指什么?像米哈游这样的大厂为何也会选择百度?

杜俊杰:百度在AI领域深耕十几年。米哈游深谙游戏之道,但在AI基础设施层缺乏长期积累。交由百度处理,他们能更专注于游戏本身。

例如网络组网,这是一项极其复杂的工程,此类经验无法短期建立。此外,7×24小时的服务响应和经过长期验证的技术稳定性也是关键因素。

与米哈游的合作不止于算力,还涉及大量数据层面的工作,包括数据清洗、存储、标注等。许多训练数据原本不存在,需人工大量标注。百度凭借自动驾驶业务积累的数据处理体系,同样可赋能客户。

GPU仅是我们服务的一环,我们还提供涵盖数据、训练、推理的全链路能力。

张玮:核心在于数据。以往知识库未充分整合,导致回答准确率偏低。

葡萄君:智能NPC你们很早就开始尝试,许多人视其为游戏行业的下一步。最大的门槛在哪里?是成本吗?

杜俊杰:成本是动态变化的,今天高昂不代表下一代模型依然如此,本质是在寻找体验与成本的平衡点。我认为目前的障碍除了成本偏高外,还有一点是模型有时过于完美而显得不像真人,且记忆和情感系统尚不成熟。

智能NPC的价值主要体现在两方面:一是丰富玩法,过去依赖固定脚本,现在可实现实时生成变化;二是随着记忆和情感系统的完善,NPC未来或许能成为游戏体验的核心。

如同《西部世界》所描绘的那样,也许有一天它们会真正“活”过来。这实际上是在迎接一种新的数字生命形态。

葡萄君:AI原生游戏做Demo容易,产品化难,最难跨越的坎是什么?目前进展如何?

张玮:做出Demo并不难,好创意往往始于Demo。真正的难题是如何防止被轻易复制。例如,别人只接普通对话接口,你接入记忆系统,让NPC记住玩家的过往对话。这是第一层壁垒,但要维持持续竞争力,还需更多能力支撑。

第二个挑战是构建数据闭环。许多游戏上线后热度短暂,我们希望实现“玩家越多、数据越多、游戏越强”的正向循环。

为此,我们要推进两件事:一是基于Agent Infra叠加记忆系统、情感系统等深层能力;二是帮客户打通运营数据管线,从数据回收、审核打标、模型微调,到新版本上线、AI生成投流素材、玩家回流产生新数据,实现全链路闭环。游戏比视频复杂,因其包含交互设计和数值策划。解决了这两个问题,AI原生游戏便会增多。

以我们与全灵AI的合作为例,他们主攻女性向游戏,极度需要长期陪伴感,角色需记住每位玩家的聊天内容和偏好,因此长期记忆是关键能力。

目前,一句话生成3D游戏已能产出Demo,但距离商业化仍有两道坎:数值策划和长期记忆。商业游戏需具备成熟的数值体系,成长路径、付费设计等均需持续优化。我们预判,明年起部分小体量AI原生游戏将开启真正商业化进程。

葡萄君:许多人认为游戏厂商更懂自身所需的AI工具,为何百度反而能提供更优方案?

张玮:过去甲乙方合作,源于技能互补或成本差异。如今这种关系已变,核心在于双方是否愿意向彼此靠拢。

百度不只涉足游戏,在自动驾驶、影视等领域均有实践,这些通用AI经验可与游戏行业结合。以前销售拿着PPT讲解功能模块,现在直接搭建AI工作流让客户现场体验,反馈不佳处即时修改。

我始终认为,当下不再是乙方单方面为甲方解决问题的时代,而是甲乙双方共同定义问题的时代。模型能力每月都在迭代,今日无解之题,下月或迎刃而解。重要的是与客户共同成长,而非简单的买卖关系。

葡萄君:坦率讲,文心大模型在开发者圈子的讨论度并非最高。自研模型对游戏业务重要吗?

张玮:游戏场景必然采用多模型组合,单一模型无法满足需求。不同模型有不同“性格”,太聪明无趣,太笨拙难交流,必须混合搭配。文心的最大价值不仅在于模型本身,更在于训练过程中积累的深厚研发经验。这就像为了找到对症良药,亲自遍历各种病症。这些经验会沉淀在所有产品中。

许多人觉得文心在C端声量减弱,实则它已融入众多企业解决方案中。正如AI Agent背后的搜索能力,多数仍源自百度,只是从前台转入后台。

葡萄君:百度在AI游戏领域最大的差异化优势是什么?有何护城河?

张玮:说实话,眼下无人拥有真正的护城河,行业变化太快。GPT没有,过段时间Claude便可能追上。若说百度的特点,还是在于与客户共同成长。

首先,我们的优势在于全栈AI能力和跨行业实践经验。百度既研发基座模型,又赋能千行百业——做游戏的未必涉足漫剧或智驾,但我们拥有这种跨行业的通用经验,能与游戏垂类认知深度结合。

其次,这个时代不是乙方帮甲方解决问题的时代,而是乙方跟甲方一起定义问题的时代——因为没人能真正定义问题。所以我们与客户不是买卖关系,而是各自向前多走一步。我更愿扮演客户私人健康顾问的角色,而非卖药人。

另外,百度自身无游戏业务,不会与客户形成竞争,这也是许多大厂乐于合作的原因。我们在AI领域深耕十余年,许多技术路线自己先试水——跑通了便分享,跑不通也积累了教训,再将能力交付给客户。

葡萄君:两年后再看今天的AI游戏,你认为什么最可能是泡沫?什么最被低估?

张玮:被高估的是提效。过去是人拼人力,现在是人卷AI。即便卷到最后只剩一人,做出的仍是平庸之作,价值有限。真正重要的是体验,而非继续内卷效率。

我认为被低估的是个性化体验。未来同一款游戏,不同玩家可能获得截然不同的体验,甚至每个人都能拥有专属游戏。为何不能出现一次性游戏?如同流水般,不断为每个人生成独特体验。

AI的创意能力也被低估了。过去人们认为AI缺乏创意,近期我们调研了七十多家AI游戏创业团队,发现许多创意在去年完全无法想象。

AI不仅能提升效率,自身也在不断迸发新想法。因此百度愿意一直陪伴客户前行,哪怕暂时无法变现也无妨。关系的重塑,远比售卖产品更重要。

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