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三七互娱营收颓势难止 新游口碑集体遇冷

来源:今日观察者 科技

三七互娱营收颓势难止 新游口碑集体遇冷

作者 | 封华 编辑 | 魏晓

在中国游戏圈,三七互娱是个很独特的存在。

看财报,它是妥妥的“优等生”:营收稳居A股游戏板块前二,利润连年涨,从2020年开始累计分红就突破了百亿大关。可要是去问玩家,“三七互娱有啥让人记住的游戏”,多半是沉默;问投资者“核心竞争力在哪”,答案通常是“买量”,产品本身反倒排在后面。

原因很简单,三七互娱没有靠质量取胜的大型大作。它的本质是用时间和金钱堆出数值碾压,只有那些有钱有闲、俗称“老登”的玩家,才能在这些小游戏里找到乐子,堪称“崩老头”界的王者。

这就构成了它的核心矛盾:作为一家游戏公司,它不靠产品质量立足,而是靠买量起家,再透过投资大模型、上游芯片、量子计算甚至脑机接口来增厚利润。怎么看,都不像一家怀揣梦想的硬核游戏厂商。

**押注AI,捞金快且稳**

三七互娱在AI投资上玩得风生水起。

2026年一季度,其投资收益同比飙升981.35%,单季增加3.26亿元,占当期净利润比例超四成。这意味着,一季度近六成的利润增长,直接来自投资端的公允价值变动,而非游戏业务本身。

这笔巨额收益,主要得益于智谱AI在港股上市。

早在2023年,三七互娱便通过全资子公司安徽泰运增资嘉兴北晟恒沃基金,以2500万元人民币间接投资智谱AI,持股比例约0.27%。智谱AI作为国内大模型“四小龙”之一,上市后市值一度突破万亿港元。按此估算,三七互娱持股市值最高时接近30亿元人民币,账面回报率高达百倍。

尽管目前智谱市值回落至5000亿港元上下,导致浮盈减少,但公司表示“近期没有卖出(智谱股权)的打算”。

除智谱外,三七互娱在AI赛道早已广撒网,接连押中月之暗面、百川智能等头部企业。

2024年,月之暗面成立第二年,三七互娱投入7126万元获得0.3%股份,持有至今。如今月之暗面估值超350亿美元,账面浮盈超6亿元。鉴于月之暗面计划2026年下半年港股IPO,届时有望进一步兑现收益。此外,三七互娱还对百川智能投入了3541万元。

仅这三个头部大模型项目,浮盈已相当可观。创始人李卫伟组建的投资团队,眼光确实毒辣。7月8日,三七互娱通过全资子公司安徽泰运,拟出资最多2000万元合伙成立一支产业基金,旨在完善泛科技领域布局。

显然,借着AI风口,三七互娱想继续大捞一笔。

其投资版图早已超出游戏公司边界——涵盖上游芯片、脑机接口、量子计算、智能硬件等赛道。筛选项目的标准主要有三点:技术够新够强、市场验证过、与主业互补。

事实上,AI早已渗透进三七互娱的主业。

自2013年确立“研运一体”路线以来,数据收集和分析能力逐渐变成核心竞争力,近几年更是将AI深度融入游戏研运全流程。比如游戏大模型“小七”,以AI智能体全面赋能广告素材制作、投放、代码生成等环节,自上而下的AI渗透率已超90%。在广告投放侧,它是业内最早应用AI技术的发行商之一,AI自动投放比例超70%。

直接效果是,三七互娱能以更少的人力和时间成本,完成更大规模的买量素材生产和投放。

一家游戏公司将触角伸向几乎所有热门科技赛道,多元化投资本无可厚非。但当投资收益成为利润增长的核心驱动力,当管理层精力分散到一级市场布局,主业的优先级难免被稀释。毕竟,投资赚快钱太容易,做游戏太累。

截至8月6日,三七互娱股价为19.8元/股,市值约438亿元,较今年高点下跌23.58%。

**丢失的游戏梦想**

三七互娱发家于页游黄金期,素有“买量之王”称号。其商业模式可概括为:用巨额广告费买用户,再用高强度付费点设计尽快回本。

在这种模式下,王牌产品不会是精品大作,而是小游戏。流量红利时代,这招无往不利;但在存量博弈、玩家审美升级的今天,老套路已然失灵。

2025年,三七互娱营收159.66亿元,同比下降8.46%,终结了此前多年营收稳步上行的态势。到2026年一季度,营收37.20亿元,同比降幅扩大至12.32%,颓势未见反转。截至2026年一季度,移动游戏收入已连续七个季度同比下滑。

营收下滑,源于主动收缩。2025年,公司主动将销售费用缩减至77.60亿元,同比大降20.1%,节省近20亿元成本;2026年一季度销售费用进一步降至18.79亿元,同比减少5.4亿元。

通过收缩买量、削减营销开支,加上投资收益,短期内确实改善了净利润,但代价是新游用户获取不足、长线产品流水加速下滑,进而影响后续营收表现。

更何况,三七互娱已陷入产品口碑下滑、新老产品青黄不接的泥淖。

打开TapTap社区,三七互娱2025年主推新游评分惨淡:《时光大爆炸》4.4分,《英雄没有闪》6.0分,《时光杂货店》4.2分(满分10分)。

玩家差评关键词集中在“逼氪、抽卡爆率低、弹窗广告频繁、服务器卡顿”等。

有《寻道大千》玩家告诉AI蓝媒汇:“优点是流派平衡不错,纯暴流、击晕流、吞灵流、闪避流都能玩。”但缺点也很明显,劝退原因在于:“肝度高,且越来越高。基本每天早上10点要上线做活动清体力,系统越加越多,一个套一个。”在他看来,玩游戏像上班:“为了娱乐,愿意花的时间和金钱有限,超过某条线就容易厌烦。”

在TapTap上,《寻道大千》评分仅4.7分。

这款2023年上线的游戏,以及曾同为主力的《霸业》《Puzzles & Survival》等,已进入生命周期成熟期,流水自然回落。新上线产品中,除《时光杂货店》《英雄没有闪》等轻量化品类表现尚可外,真正能扛大旗的中重度大作寥寥无几。

曾被寄予厚望的《斗罗大陆:猎魂世界》最能说明问题。这款拥有大IP授权的自研3D大世界MMORPG,上线前预约量超千万,被视为精品化战略标杆。然而公测后吸金能力不及预期,未能重现当年《斗罗大陆:魂师对决》的辉煌。

当一家以发行著称的公司,连买量这一看家本领都难以为继时,主业天花板已清晰可见。

一家游戏公司的“梦想”该是什么样?

米哈游的梦想是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,《原神》引领的大世界游戏让无数玩家流连忘返。

游戏科学以“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下”自勉,开发出《黑神话:悟空》。

而三七互娱,使命是“给世界带来快乐”,愿景是“成为一家卓越的、可持续发展的文娱公司”。

目前来看,这使命不知搁哪去了。它想做流量生意、投资生意、AI生意,似乎唯独不想做令人惊艳的精品游戏。

这不是梦想,是逐利。

Lanmeih/今日话题

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