2026年8月3日,网易旗下首款单机仙侠大作《剑心雕龙》项目宣告解散。这款由知名制作人“工长君”操刀的新IP,曾顶着“肩负中华文化、ARPG、多平台融合”等一堆宏大标签,却始终没能让玩家见到真容,便匆匆落幕。
网易、前单机制作人、项目解散,这三个关键词凑在一起,极易引发情绪化的解读。但风波过后,圈内舆论走向颇为耐人寻味:大家几乎一边倒地站在网易立场,矛头直指项目负责人工长君。
舆情发酵的始发地是知乎。
大量自称行业从业者、与《剑心雕龙》有直接或间接关联的用户在此集结“团建”。参与者涵盖工长君的上下级、对接同事、其他项目组人员、外包方甚至过往面试者。他们在各自动态下疯狂“开香槟”,庆祝这一时刻。
其中火力最猛的,是一位ID为“伯卿丶游吟”的用户。截至发稿,这篇数千字的檄文已消失无踪,原因不明。
从履历看,他在知乎标注职业为“网易策划”。经查证,他曾是《逆水寒OL》的游戏策划,2020年前后还接受过网易雷火内部采访。甚至在《逆水寒OL》中,他还拥有一个同名NPC“伯卿”,身份真实性毋庸置疑。
不过,伯卿并非《剑心雕龙》团队成员。他仅在与工长君共事的那一年里有过交集。这段经历让他至今耿耿于怀,遂写下长文声讨。
他列举了一个典型细节:
工长君发的微信语音全是60秒长条,且内容往往表达不清。
在伯卿笔下,2020至2021年间的工长君形象崩塌:业务能力堪忧(连吐蕃BOSS都能读错,分不清Unity和Unreal引擎)、项目管理混乱、热衷内斗、否定《古剑三》……唯独擅长吹牛、搞宫斗和向上管理。
文中一句评价尤为犀利:“需要造个新词形容他,‘傻福’二字已不足以表达。”
另一位发声者是前网易策划赵铁棍(非网文作者)。
他总结工长君三大特质:情绪极度不稳定、精通帝王术、对人不对事。仗着资历老,随意提需求,做不到就是别人理解力差;爱看下属内斗而非团结;在执行形式主义上更是登峰造极。
还有曾任其直接下属的员工给出高评:
“作为下属,从他身上学到了不少干货,比如如何向上管理、如何拉踩同事、如何在夹缝中求生……公司招来的优秀人才大多留不住,去了米哈游。留下的亲信,不过是陪他演末代皇帝的清醒太监。”
一时间,《剑心雕龙》的坟头上欢声笑语不断,空气中弥漫着快活的气息。通过这些知情人的科普,普通玩家逐渐意识到:多年来,每当网易内部人提起这位大能时,多半报以“会心一笑”。
如今回头看,那个2014年便在微博发文的人,眼光确实长远。
或许有人会问:“工长君过去作品不少,为何如今墙倒众人推?”
关键在于,争议核心人物工长君过往并无过硬的技术底色。在《仙剑三四》及《古剑》系列中,他的职位始终是监制,而非主策划、主程序或主美等直接产出岗位。今日之评价,早有伏笔。
当然,个人评价仅是次要因素。对广大玩家而言,职场八卦远不如一款好玩的游戏有吸引力。问题在于,工长君单飞后的作品质量也未能服众。
自烛龙离职后,其独立首部作品《九霄缳神记》主打国风“电影化叙事”。2020年登陆Steam后褒贬不一,销量惨淡。今年6月中旬,该作已从Steam永久下架,目前无法直接购买。
另一边,单飞四年推出的《剑心雕龙》,虽未留下什么,却贡献了“弹性买断制”这一新词汇。遗憾的是,恐怕再无人能理清这种商业逻辑背后的真实含义。
事后诸葛亮来看,《剑心雕龙》被砍早有预兆。游戏至今连实机演示都没有,仅有一段毫无营养的拜年建模视频,外界期待值近乎为零。这几年,工长君发的微博数量远超项目展现的内容。
其中不乏一些充满“老登味”的人生感悟。
当工长君的“瘟疫”属性被曝光,横向对比其他项目更显讽刺:《归唐》顺利首曝,社交媒体上期待者众多;早年离开上海烛龙后,《古剑三》口碑超越前两代,成为无数人心中的白月光;今年7月,《古剑奇谭四》开启试玩,编辑参与体验后好评如潮。
在舆论爆炸、项目倒闭之后,网易面临抉择:当“单机追梦人”“传奇制作人”的光环破碎,他们是否还具备扛起整个项目的实力?
明星制作人的时代似乎正在终结。网易在这上面栽跟头并非首次。一个徒有资历、把控关键决策却毫无能力的管理者,对团队和品牌的危害远超想象。
无论如何,《剑心雕龙》确实死了。它死得悄无声息,无人在意,连带着工长君的豪言壮语沦为笑柄。无论过程如何,经历这场闹剧后,工长君的单机梦该醒了。
回想《仙剑四》问世时,他曾写道:“我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首位。”不知此刻读到这句话,他作何感想。
市面上新兴且具竞争力的单机项目正纷纷上路。相比之下,一位五十五岁高龄却拿不出信服作品的“老资历”,往后还能赢得多少信任?
(注:2020年,工长君曾在“造就talk”演讲《为什么中国没有3A大作?》,将3A定义为“很多钱、很多细节和具备自我世界观”。)
